Comment exporter un move depuis Maya et l'importer dans Dragonframe ?
Pour Dragonframe 5 et versions ultérieures, vous pouvez importer directement un fichier FBX. Pour les versions antérieures : le site Pacific Motion Control propose un excellent guide pour exporter Maya au format ASCII de Kuper : Exporting_Maya_Moves_to_Kuper_ASCII_Data_Files.pdf. Une fois le mouvement de caméra au format ASCII, vous pouvez utiliser le menu de l'espace de travail Arc pour importer le mouvement brut. En savoir plus