Comment exporter un move depuis Maya et l'importer dans Dragonframe ?

Pour Dragonframe 5 et versions ultérieures, vous pouvez importer directement un fichier FBX. Pour les versions antérieures : le site Pacific Motion Control propose un excellent guide pour exporter Maya au format ASCII de Kuper : Exporting_Maya_Moves_to_Kuper_ASCII_Data_Files.pdf. Une fois le mouvement de caméra au format ASCII, vous pouvez utiliser le menu de l'espace de travail Arc pour importer le mouvement brut. En savoir plus

J'ai branché un Arduino Motor Shield et ça ne marche pas !

Notre croquis DFMoco pour Arduino n'est pas compatible avec les shields moteur. Les commentaires au début du croquis précisent les broches de sortie utilisées pour le pas et la direction. Vous devrez établir votre propre connexion aux pilotes moteur.