Utilisation de l'interface JSON pour recevoir des notifications et envoyer des commandes à Dragonframe via UDP.

L'interface JSON est un protocole UDP de Dragonframe qui utilise le format JSON pour les messages. Vous pouvez envoyer des commandes à Dragonframe et recevoir des notifications. Elle peut constituer un point d'intégration utile pour utiliser Dragonframe avec d'autres appareils ou applications. Après avoir créé un appareil qui envoie/reçoit ces messages, utilisez la scène du programme… En savoir plus

Utilisation de l'interface simple pour recevoir des notifications et envoyer des commandes à Dragonframe via série ou TCP.

L'interface simple est un protocole de base de Dragonframe utilisable sur un port série (ou un port série virtualisé) ou TCP. Vous pouvez envoyer des commandes à Dragonframe et recevoir des notifications. Elle peut constituer un point d'intégration utile pour utiliser Dragonframe avec d'autres appareils ou applications. Il s'agit du même protocole que celui utilisé… En savoir plus

Comment puis-je exécuter un processus après que Dragonframe a capturé une image, ou après un autre événement ?

Dragonframe peut appeler un fichier de script local dès que certains événements se produisent. Cette intégration est très simple et directe, offrant de nombreuses possibilités. En voici quelques-unes : sauvegardez vos images haute résolution dès le téléchargement d'une nouvelle image ; traitez les couleurs de vos fichiers RAW dès le téléchargement d'une nouvelle image ; notifiez un système de gestion de contenu dès qu'une image… En savoir plus

Comment puis-je faire apparaître ma manette de jeu sous Linux ?

Dragonframe utilise la bibliothèque SDL2 pour prendre en charge les manettes. Vous devez installer SDL2 pour bénéficier de cette prise en charge. Pour les systèmes Ubuntu/Debian : sudo apt-get install libsdl2-2.0. Pour les systèmes Fedora : sudo yum install SDL2. Débranchez ensuite votre manette, rebranchez-la et redémarrez Dragonframe.