Utilizzo dell'interfaccia JSON per ricevere notifiche e inviare comandi a Dragonframe tramite UDP.

L'interfaccia JSON è un protocollo basato su UDP in Dragonframe, che utilizza il formato JSON per i messaggi. È possibile inviare comandi a Dragonframe e ricevere notifiche da esso. Può essere un utile punto di integrazione per l'utilizzo di Dragonframe con altri dispositivi o applicazioni. Dopo aver creato un dispositivo che invia/riceve questi messaggi, utilizzare la funzione Scene del programma... Per saperne di più

Utilizzo della Simple Interface per ricevere notifiche e inviare comandi a Dragonframe via seriale o TCP.

L'interfaccia semplice è un protocollo di base in Dragonframe che può essere utilizzato tramite una porta seriale (o una porta seriale virtualizzata) o TCP. È possibile inviare comandi a Dragonframe e ricevere notifiche da esso. Può essere un utile punto di integrazione per l'utilizzo di Dragonframe con altri dispositivi o applicazioni. È lo stesso protocollo utilizzato... Per saperne di più

Come posso eseguire un processo dopo che Dragonframe ha acquisito un'immagine o dopo qualche altro evento?

Dragonframe può richiamare un file script locale ogni volta che si verificano determinati eventi. Si tratta di un'integrazione molto semplice e intuitiva con numerose possibilità. Eccone alcune: eseguire il backup delle immagini ad alta risoluzione ogni volta che viene scaricata una nuova immagine. Elaborare il colore dei file RAW ogni volta che viene scaricata una nuova immagine. Notificare un sistema di gestione dei contenuti ogni volta che viene scaricato un frame... Per saperne di più

Come faccio a visualizzare il mio gamepad su Linux?

Dragonframe utilizza la libreria SDL2 per supportare i gamepad. È necessario installare SDL2 per ottenere questo supporto. Per i sistemi Ubuntu/Debian: sudo apt-get install libsdl2-2.0. Per i sistemi Fedora: sudo yum install SDL2. Quindi, scollega il gamepad, ricollegalo e riavvia Dragonframe.