VITRINE

UNE COLLECTION DE FILMS STOP MOTION CAPTURÉS AVEC LE LOGICIEL DRAGONFRAME

VITRINE

UNE COLLECTION DE FILMS STOP MOTION CAPTURÉS AVEC LE LOGICIEL DRAGONFRAME
 
DETLEV par Ferdinand Ehrhardt

DETLEV par Ferdinand Ehrhardt

2026-06-15

DETLEV est un film sur la découverte d'une solitude profondément enracinée qui mène à la guérison. C'est aussi un film sur l'utilisation d'un sandwich allemand ouvert appelé Toast Hawaii pour se réchauffer — mais pas en le mangeant. 

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Trous de lumière par Geek Pictures

Light Holes par Geek Pictures

2026-05-25

Notre dernière sélection Showcase est un court-métrage réalisé pour la maison d'édition japonaise Kodansha. “ Dans Light Hole, les livres, manuscrits et autres documents papier prennent des formes tridimensionnelles, construisant progressivement un monde entier. "

Lire la suite > : Light Holes by Geek Pictures
Dragonframe remporte le prix scientifique et technique de l'Académie

Dragonframe remporte le prix scientifique et technique de l'Académie

2026-05-08

Nous sommes honorés de recevoir un prix scientifique et technique de l'Académie des arts et des sciences du cinéma pour la conception, l'ingénierie et le développement continu de la suite logicielle Dragonframe.

Lire la suite > : Dragonframe wins Academy SciTech Award
La fille qui pleurait des perles, par Chris Lavis et Maciek Szczerbowski

The Girl Who Cried Pearls par Chris Lavis & Maciek Szczerbowski

2026-02-23

Le film d'animation image par image de Chris Lavis et Maciek Szczerbowski, La Fille qui pleurait des perles, est déjà reconnu comme une œuvre remarquable, mais aussi belle et émouvante que soit l'histoire, le parcours technique de cette production de l'Office national du film du Canada est également une histoire de résolution créative de problèmes à son meilleur.

Lire la suite > : The Girl Who Cried Pearls by Chris Lavis & Maciek Szczerbowski
Fan art de Pinocchio par Luis Orozco

Pinocchio Fan Art par Luis Orozco

2025-12-10

Luis Orozco explique que son œuvre de fan art de Pinocchio a été réalisée “ comme une exploration visant à utiliser une référence graphique pour créer une pièce articulée ”.”

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