Preguntas frecuentes
Controlador Bluetooth/USB
Instrucciones de configuración - Mac
Instrucciones de Bluetooth
- No conecte el cable USB si está intentando conectarse al controlador a través de Bluetooth.
- Abierto Preferencias del Sistema E ir a Bluetooth.
- Si dice “Bluetooth: Desactivado”, presione Activar Bluetooth.
- Dé la vuelta a su controlador Bluetooth Dragonframe:
- Mueva el interruptor de encendido a SOBRE.
- presione el CON. botón. Deberá usar la punta de un lápiz, un clip para papel o algo similar para presionarlo.
- (La luz azul en la parte frontal del teclado debe estar parpadeando).
- El teclado debe aparecer en el Bluetooth Dispositivos lista.
- Seleccione el teclado en el Dispositivos lista y presione el botón Par botón.
- Su teclado debe estar emparejado y listo para usar.
Instrucciones USB
- Conecte el cable USB que proporcionamos al controlador y el otro extremo a la computadora.
- (No se requieren baterías para el modo USB).
Instrucciones de configuración - Windows
Instrucciones de Bluetooth
- No conecte el cable USB si está intentando conectarse al controlador a través de Bluetooth.
- Busque el icono de Bluetooth en la barra de herramientas, haga clic con el botón derecho y elija Agregar un dispositivo Bluetooth. esto se abrirá Administrar dispositivos Bluetooth.
- Dé la vuelta a su controlador Bluetooth Dragonframe:
- Mueva el interruptor de encendido a SOBRE.
- presione el CON. botón. Deberá usar la punta de un lápiz, un clip para papel o algo similar para presionarlo.
- (La luz azul en la parte frontal del teclado debe estar parpadeando).
- El teclado debe aparecer como "Teclado Bluetooth" en la Administrar dispositivos Bluetooth lista.
- Seleccione el teclado y presione el botón Par botón.
- Su teclado debe estar emparejado y listo para usar.
Instrucciones USB
- Conecte el cable USB que proporcionamos al controlador y el otro extremo a la computadora.
- (No se requieren baterías para el modo USB).
Instrucciones de configuración - Mac
- Abierto Preferencias del Sistema E ir a Bluetooth.
- Si dice “Bluetooth: Desactivado”, presione Activar Bluetooth.
- Dé la vuelta a su controlador Bluetooth Dragonframe:
- Mueva el interruptor de encendido a SOBRE.
- presione el CON. botón. Deberá usar la punta de un lápiz, un clip para papel o algo similar para presionarlo.
- (La luz azul en la parte frontal del teclado debe estar parpadeando).
- El teclado debe aparecer en el Bluetooth Dispositivos lista.
- Seleccione el teclado en el Dispositivos lista y presione el botón Par botón.
- Ingrese el número que se muestra en la pantalla usando el teclado bluetooth y presione enter.
- Su teclado debe estar emparejado y listo para usar.
Instrucciones de configuración - Windows
- Busque el icono de Bluetooth en la barra de herramientas, haga clic con el botón derecho y elija Agregar un dispositivo Bluetooth. esto se abrirá Administrar dispositivos Bluetooth.
- Dé la vuelta a su controlador Bluetooth Dragonframe:
- Mueva el interruptor de encendido a SOBRE.
- presione el CON. botón. Deberá usar la punta de un lápiz, un clip para papel o algo similar para presionarlo.
- (La luz azul en la parte frontal del teclado debe estar parpadeando).
- El teclado debe aparecer como "Teclado Bluetooth" en la Administrar dispositivos Bluetooth lista.
- Seleccione el teclado y presione el botón Par botón.
- Ingrese el número que se muestra en la pantalla usando el teclado bluetooth y presione enter.
- Su teclado debe estar emparejado y listo para usar.
Si la luz azul no parpadea, significa que en realidad no presionó el CON. después de encender el teclado. Debes usar algo pequeño, como la punta de un bolígrafo o lápiz, o un sujetapapeles doblado, para presionarlo.
En lugar de darle un código para escribir en el teclado, la computadora le pide el PIN del teclado. Si eso sucede, intente esto:
- Cuando le solicite un código, haga clic en el campo y escriba "0000" en el teclado de computadora normal, luego haga clic en el Conectar botón.
- Inmediatamente después de eso, escriba "0000", seguido de ingresar, en tu Teclado Bluetooth Dragonframe.
- Espere 15-30 segundos.
Nota: La computadora no proporcionará información visual de las pulsaciones de teclas.
Windows 10 agregó una función para usar un teclado numérico para controlar el mouse.
Si está activado, el teclado no funcionará correctamente.
Para solucionar el problema:
- Abra la configuración de 'Facilidad de acceso' presionando la tecla del logotipo de Windows + U en el teclado.
- En la pantalla de configuración de 'Facilidad de acceso', desplácese hacia abajo y seleccione 'Ratón' en la columna de la izquierda.
- En el lado derecho de la pantalla, haga clic en el interruptor de encendido/apagado debajo de 'Controle su mouse con un teclado' para apagarlo.
Este problema se aplica al teclado USB o Bluetooth.
Lente de la cámara
Revise toda la información en las preguntas frecuentes de la cámara aquí y visite la página de soporte de la cámara para encontrar instrucciones de configuración para cada cámara compatible con Dragonframe.
Si aún tiene problemas, envíe un Informe de problemas a través del menú Ayuda del programa.
Recomendamos cámaras Canon EOS, específicamente las que se enumeran en nuestra página de cámaras compatibles.
Las cámaras Canon EOS tienen una vista en vivo grande con simulación de exposición.
También tienen una mecánica suave durante la captura.
Obtenga la Canon EOS R o 5D Mark IV si tiene un presupuesto mayor. Si desea una cámara de fotograma completo a un precio más bajo, busque la Canon EOS 6D.
La serie Nikon Z también funciona muy bien con Dragonframe.
Si tiene un presupuesto limitado, puede buscar Digital Rebels usados (o 450D/1000D) en Amazon.
Dragonframe admite una amplia gama de cámaras. Visite nuestra página de soporte de cámaras para obtener una lista completa.
Soporte de cámara
Canon ofrece un complemento de firmware de animación Stop Motion para las cámaras EOS R, EOS RP y EOS R6 Mark II. Debe comprar una cámara con el firmware especial o enviar su cámara para actualizarla. Es una oferta paga.
Aquí hay una descripción general de las funciones que proporciona y el soporte en cada versión de Dragonframe:
Rasgo | Dragonframe 4 | Dragonframe 5 |
---|---|---|
Cámaras compatibles | PVP | R/RP/R8/R100/R6 Mark II |
Vista en vivo HD (1920 x 1280) | SI | SI |
Pico de enfoque | SI | SI |
Bloqueo de apertura | --- | SI |
Programación de enfoque | --- | SI |
Vista en vivo HD: La vista en vivo (asistencia de video) se duplica de 960 × 640 a 1920 × 1280.
Pico de enfoque: La cámara muestra qué partes de la imagen están enfocadas con píxeles de colores brillantes. Debe usar una lente RF y configurarla en 'MF'.
Bloqueo de apertura: La cámara mantiene la lente cerrada durante la asistencia de video y mientras captura fotos. Esto evita el posible parpadeo de la abertura al abrirse y cerrarse repetidamente. Requiere una lente RF y Dragonframe 5. La función siempre está activada en Dragonframe 5. Puede verificar eligiendo una apertura bastante cerrada, como f/22, y mirando la lente. Verifique que esté cerrado durante la vista en vivo. Luego verifica que al tomar una foto no se abra y cierre.
Programación de enfoque: Esto también requiere una lente RF y Dragonframe 5. Dragonframe puede programar el enfoque si crea un eje en ARC y establece la conexión en 'Enfoque digital'. Esta función no funciona en una toma que también hace zoom. Cambiar el zoom afecta el rango de enfoque. Los lentes Prime son los mejores para esta característica. O ajuste la lente al zoom deseado para la toma y apague y encienda la cámara.
Consulta en Canon:
Canon EE. UU.: https://www.usa.canon.com/explore/stop-motion-animation-firmware
Canon Reino Unido: https://www.canon.co.uk/pro/services/upgrades/stop-motion-camera-firmware/
Dragonframe es compatible con muchas cámaras sin espejo de fotograma completo, incluidas la serie Canon EOS R, la serie Sony Alpha A7/A9 y la serie Nikon Z.
Además, las cámaras Olympus, Fujifilm y Panasonic que admitimos son todas sin espejo (pero no de fotograma completo).
Consulte nuestra página de soporte de cámaras para obtener la lista más actualizada de modelos compatibles.
Tenga en cuenta que algunos de los modelos anteriores de Sony no envían la vista en vivo a través de USB.
Dragonframe admite varias cámaras de formato medio:
- Fujifilm GFX 50S
- Fujifilm GFX 50R
- Fujifilm GFX100
- Pentax 645Z
Puede encontrarlos en nuestra página de soporte de cámaras.
Soporte de cámara
El software no es compatible con cámaras de formato medio Hasselblad o Phase One.
Dragonframe es compatible con Olympus OM-D E-M1, E-M1 II y E-M5 II, así como con Panasonic DC-GH5, DC-GH5S y DC-G9. Todos ellos funcionan muy bien con el software.
Consulte nuestra página de soporte de cámaras para obtener la lista más actualizada de modelos compatibles.
Dragonframe admite captura R3D directa desde cámaras RED DSMC2. Debe usar el conector Gig-E, que puede requerir una placa trasera y un accesorio de cable específicos.
Nota: las cámaras DSMC3 no son compatibles actualmente. No proporcionan una forma de capturar directamente archivos R3D.
Consulte las instrucciones en nuestra página de soporte de cámaras.
RED cambió el protocolo de comunicación con sus cámaras, entre los modelos DSMC2 y DSMC3.
El protocolo DSMC3 no proporciona una forma de recuperar fotogramas capturados de la cámara.
Esto lo hace inutilizable para Dragonframe.
¡Desconéctalo ahora mismo! El puerto HDMI de su computadora es solo una salida, para enviar la pantalla a un monitor o HDTV.
Cualquiera de las cámaras fijas compatibles debe conectarse a través de USB.
En primer lugar, recomendamos utilizar una cámara fija para obtener la máxima calidad. Y cuando admitimos una cámara, generalmente eso significa que proporciona visualización en vivo a través de USB, no HDMI. Consulte nuestra página de soporte de cámaras para obtener una lista de cámaras compatibles e instrucciones para configurarlas para que funcionen con Dragonframe. [Soporte de cámara]
Sin embargo, en algunos casos, puede ser útil o necesario usar la salida HDMI de una cámara, ya sea solo como fuente de asistencia de video o también como fuente de captura.
En esos casos, deberá usar un dispositivo de captura HDMI para convertir la señal HDMI en una fuente de video utilizable. No puede conectarse al puerto HDMI de la computadora, porque es una salida para un monitor.
Los siguientes dispositivos deberían funcionar. Sin embargo, asegúrese de elegir un dispositivo que sea compatible con su computadora, su sistema operativo y la salida HDMI de su cámara:
- Cualquiera de los dispositivos Blackmagic Design enumerados en nuestra página de soporte de cámara. [Enlace]
- Enlace de cámara Elgato 4K
- Átomos Conectar 4K
La mayoría de las cámaras fotográficas digitales tienen puertos USB y se pueden usar con una computadora para descargar imágenes de la cámara. Sin embargo, ese es el alcance de la funcionalidad común.
La mayoría de las cámaras no tienen ningún tipo de capacidad de disparo conectado, donde la computadora puede cambiar la configuración y activar la cámara para capturar una imagen. Y las cámaras que tienen capacidades conectadas (como los modelos compatibles con Canon y Nikon) tienen interfaces muy diferentes.
Intentamos admitir tantas cámaras como podamos razonablemente.
Descubrimos que la interfaz WiFi de GoPro era básicamente inutilizable para Dragonframe. La conexión era lenta y fallaba a menudo.
La calidad de las capturas fue bastante mala, y algunas de las funciones de exposición automática y enfoque automático no se pudieron desactivar, por lo que la cámara no se pudo utilizar.
Si necesita usar una cámara pequeña, mire las cámaras Ximea que admitimos.
Dragonframe es compatible con la mayoría de las cámaras Canon EOS. Sin embargo, la mayoría de los Canon EOS M Las cámaras no son compatibles porque Canon no proporciona compatibilidad con captura conectada para ellas. Puede notar que el propio Canon Utilidad EOS no es compatible con disparos atados con las cámaras de la serie 'M'.
La última cámara EOS M, la M50, es compatible con Dragonframe 4.1 y posteriores.
Dragonframe es compatible con la mayoría de las cámaras DSLR de Nikon. sin embargo, el D3000 y D3100 Las cámaras no son compatibles porque Nikon no proporciona compatibilidad con disparo conectado para ellas.
Primero, asegúrese de haber seguido todos de nuestras instrucciones de configuración para su cámara.
Si instaló Sony Imaging Edge en Windows, es posible que haya instalado controladores especiales "libusbK" para su cámara. Si hace esto, otros programas, como Dragonframe, no detectarán su cámara.
- Vaya al administrador de dispositivos de Windows y verifique si la cámara aparece en "Dispositivos USB libusbK".
- Si es así, haga doble clic en él y elija Desinstalar dispositivo.
- Controlar Eliminar el controlador de software para este dispositivo.
- Apague la cámara y vuelva a encenderla.
- Windows debería instalar el controlador normal para la cámara.
- Ejecute Dragonframe y verifique la conexión ahora.
Tenga en cuenta que Dragonframe 5 y versiones posteriores son compatibles con dispositivos Android que ejecutan nuestra aplicación gratuita Dragonframe Tether y se conectan a través de WiFi.
Esta respuesta es para Dragonframe 4: Apple proporciona una forma bastante fácil de comunicarse entre una aplicación de escritorio y un dispositivo, a través de la conexión USB atada. Así es como podemos admitir iPhones. Android requiere que el usuario instale herramientas de desarrollo (y sepa cómo usarlas) para admitir algo similar. Esto no es algo con lo que queremos que nuestros clientes se enfrenten.
No. Debe usar Dragonframe 4 o posterior, junto con nuestra aplicación gratuita Dragonframe Tether en el teléfono, para poder usarlo como dispositivo de captura.
Atadura Dragonframe
No. Debe usar Dragonframe 5 o posterior, junto con nuestro Tether Dragonframe gratuito en el teléfono, para usarlo como dispositivo de captura.
En Dragonframe 4, solo admitimos dispositivos iOS, porque nuestra aplicación Tether solo admitía la conexión USB. Eso no era algo que pudiéramos hacer fácilmente en dispositivos Android.
Bueno, es un poco técnico... Básicamente, Apple decidió usar algunos de los mismos códigos de eventos PTP que Olympus, por lo que Apple no pasa los eventos a la aplicación final. Lo arreglaron en macOS Sierra, pero optaron por dejarlo sin resolver en El Capitan.
Aquí es donde una clase básica de fotografía podría ser útil. Hay todo tipo de consideraciones para lentes, ángulos de visión, etc. Aquí hay una regla simple para ayudarlo: si está filmando miniaturas, imagine que hay un pequeño equipo de personas filmando su película.
¿Dónde pondrían su pequeña cámara? Si está fotografiando un interior, coloque el centro de la lente donde podría caber en esa habitación.
Luego elige la distancia focal que muestre lo que necesitas para la toma.
Esto es sólo un punto de partida. Consigue libros sobre cinematografía. Mira grandes películas. ¡Esperamos que esto ayude!
Tenga en cuenta que recomendamos enfáticamente usar una lente de apertura manual (como una lente Nikon) con un cuerpo Canon. Con una lente digital, la apertura se cerrará para levemente diferentes posiciones para cada toma. Esto no es un problema para la fotografía fija, pero para stop motion o time-lapse crea un "parpadeo". Para Canon cámaras, utilice un objetivo de apertura manual de Nikon con un adaptador de objetivo de Nikon a Canon.
Firmware de Animación Stop Motion: Si tiene un EOS R/RP con el firmware de animación stop motion especial de Canon, le recomendamos que obtenga una lente RF Canon. En este caso, no es necesario utilizar un objetivo de apertura manual.
Firmware de animación Stop Motion Canon: más información
Para Nikon cámaras, use una lente de apertura manual Nikon y coloque cinta adhesiva sobre los contactos eléctricos de la lente.
Una lente de apertura manual tiene un anillo físico para controlar la apertura. Hacer no obtenga una lente de la serie 'G', que no tiene anillo de apertura.
Aquí hay una publicación de blog de Adobe que describe el problema.
Su cámara es compatible y está configurada correctamente, pero el software no la detecta. O el software ve la cámara pero luego deja de funcionar después de un tiempo. Hay una variedad de problemas de conectividad que experimentan las personas, pero las causas suelen ser las mismas. Entonces, comenzaremos primero con las causas probables:
- El cable USB es demasiado largo.
- El cable USB está defectuoso.
- El puerto USB de la computadora/hub o cámara está dañado.
- El suministro de energía a la cámara está interrumpido.
Como ves, muchos de los problemas tienen que ver con la conectividad USB. Por lo tanto, cuando tenga problemas con la cámara, le recomendamos que vuelva a cambiar a una configuración simple y pruebe la cámara y el software:
- Utilice un cable USB corto (preferiblemente el que viene con la cámara).
- Conecte el cable USB directamente a la computadora (no a través de un concentrador).
- Encienda la cámara a través de CA.
Si esta configuración funciona, cambie lentamente su configuración para identificar el problema.
En primer lugar, asegúrese de que su cámara sea compatible visitando la página de soporte de cámaras, teniendo cuidado de anotar qué versiones de Dragonframe son compatibles con la cámara (si las hay). Siga las instrucciones de configuración proporcionadas. Luego, querrá verificar que la computadora misma pueda ver la cámara. Si está en una Mac, use "Image Capture", que es una aplicación que viene con la computadora y se encuentra en la carpeta "Aplicaciones". En Windows, puede ver si la cámara se conecta cuando la conecta, ya que Windows siempre muestra un mensaje emergente para nuevos dispositivos. Si tiene una cámara Canon, también puede usar la “Utilidad Canon EOS” en cualquiera de las plataformas para detectar la cámara. Si tiene Nikon Camera Control Pro 2, también puede comprobarlo.
Si el sistema operativo u otros programas pueden ver su cámara, pero Dragonframe no, definitivamente debe enviar una prueba de cámara (consulte el menú Ayuda de Dragonframe) y también comunicarse con soporte. Si nada puede ver su cámara, intente usar un cable y puerto USB diferente, y posiblemente pruebe su cámara con otra computadora.
Software antivirus que bloquea la detección de cámaras.
Si tiene un software antivirus, asegúrese de incluir en la lista blanca Dragonframe para que pueda acceder a la cámara.
Si su cámara es compatible y siguió todas nuestras instrucciones de configuración, y parece que Dragonframe no puede comunicarse con ella... es posible que se trate de un problema de permisos. Probablemente hubo un punto, cuando ejecutó Dragonframe por primera vez en macOS Catalina, que le preguntó si Dragonframe podía acceder a Fotos... y usted dijo 'no'.
Sal de Dragonframe y apaga tu cámara.
Abre un Terminal (en Aplicaciones: Utilidades) y ejecute uno de los siguientes comandos:
Para Dragonframe 4: tccutil restablecer Todo com.dzed.dragonframe4
Para Dragonframe 5: tccutil restablecer Todo com.dzed.dragonframe5
Para Dragonframe 5 Dev: tccutil restablecer todo com.dzed.dragonframe5beta
Ejecute Dragonframe y responda 'Sí' a las preguntas de permisos.
Si eso no funciona, intente con la compilación de desarrollo.
Este problema siempre parece estar relacionado con los problemas de conectividad USB que describimos anteriormente. Por alguna razón, las cámaras tienden a congelarse cuando la conectividad USB es deficiente. De hecho, puede ver el mismo problema en Canon EOS Utility que en Dragonframe. Hemos notificado a Canon y también estamos explorando soluciones alternativas.
La solución para usted es usar cables USB más cortos o comprar un cable de extensión USB mejor.
Por lo general, esto es solo una cuestión de configuración de la cámara y/o iluminación. Comience yendo al espacio de trabajo de Cinematografía y ajustando la configuración de la cámara. Los más importantes son los tres controles deslizantes para Velocidad de obturación, Apertura e ISO. (Si está utilizando una lente manual, el control deslizante Apertura estará atenuado).
- Asegúrese de que la tapa de la lente esté apagada.
;)
- Aumente la velocidad de obturación (al menos a 1″).
- Abra la apertura (vaya a un número más bajo). Si tiene una lente manual, ábrala por completo.
- Aumenta el ISO.
- Aumenta la cantidad de luz en la habitación.
Si la vista en vivo permanece en negro, envíe una Prueba de cámara a través del menú Ayuda.
Si está utilizando una lente digital (no una lente de apertura manual), entonces las imágenes de visualización en vivo y de alta resolución tendrán diferentes valores de apertura y, por lo tanto, diferente profundidad de campo y rango de enfoque. Esto se debe a que la cámara mantiene la apertura completamente abierta durante la visualización en vivo, lo que brinda una profundidad de campo reducida y un rango de enfoque pequeño. Si su imagen de alta resolución tiene una apertura reducida, como f/22, tendrá una gran profundidad de campo y un amplio rango de enfoque. Soluciones posibles:
- Acepta esta diferencia y vive con ella.
- Cambie a una lente de apertura manual con un adaptador de lente.
- Si está usando una cámara Canon, puede configurar la vista en vivo para usar la vista previa de profundidad de campo. En Dragonframe 5+, se encuentra en la sección Configuración de la cámara del espacio de trabajo Cinematografía. En versiones anteriores, presione Comando-K (Ctrl-K Windows) para abrir la configuración de video y active la vista previa de profundidad de campo allí.
En primer lugar, es muy importante comprender que la vista en vivo y las imágenes de alta resolución son diferentes. En el espacio de trabajo de cinematografía, configura su configuración de captura de alta resolución y toma fotos de prueba para asegurarse de que sus imágenes finales se vean correctas. En el espacio de trabajo de animación, normalmente trabaja con las imágenes de asistencia de video de su cámara, aunque puede cambiar para revisar sus imágenes de alta resolución.
Causa posible #1: uso de una cámara réflex digital Nikon
La mayoría de las cámaras Nikon no tienen "simulación de exposición" de visualización en vivo. Esto significa que su nivel de exposición de visualización en vivo se ajusta automáticamente todo el tiempo y no refleja los cambios en la configuración de la cámara. En este caso, tendrás que vivir con la diferencia. Asegúrese de revisar sus imágenes de alta resolución temprano y con frecuencia.
Posible causa #2: la simulación de exposición está desactivada
Todas las cámaras réflex digitales Live View de Canon cuentan con simulación de exposición. Está "siempre encendido" o hay una configuración para encenderlo. Si hay una configuración, se indicará en nuestras instrucciones de configuración. Solo asegúrate de haber seguido ese paso.
Posible causa #3: Uso de una lente de apertura manual en un cuerpo Canon
Recomendamos usar una lente Nikon manual en un cuerpo Canon, porque esto evita el parpadeo. La desventaja es que esto puede afectar la simulación de exposición de visualización en vivo de las cámaras Canon. Por lo general, puede ajustar la vista en vivo para que coincida con las imágenes de alta resolución ajustando el "Desplazamiento de vista previa de exposición" en la configuración de la cámara del espacio de trabajo Cinematografía. Puede leer más sobre el problema y ver otra solución. aquí.
A veces, el cálculo interno de visualización en vivo se ve afectado por la última lente digital conectada.
Aquí hay una posible solución:
- Conecte una lente digital Canon a la cámara.
- Abra la apertura todo lo que pueda (número f/stop más bajo).
- Toma una foto.
- Apague la cámara y luego pruebe su lente Nikon.
Si aún no puede acercarse con el desplazamiento de vista previa de exposición, háganoslo saber.
Posible causa #4: El sensor no recibe suficiente luz.
A menudo recibimos llamadas de personas que están en un televisor con poca luz, con su apertura detenida en f / 22 y con "Compensación de vista previa de exposición" configurada en "+4", y quieren saber por qué la vista en vivo no coincide con su imagen de alta resolución. Esto es especialmente problemático para las lentes de apertura manual, ya que la apertura siempre se detiene.
La razón es simple: la lente no tiene suficiente luz. Ha excedido los límites del simulador de exposición de visualización en vivo (dentro de la cámara).
Aquí hay algunas posibles soluciones:
- Aumenta la iluminación de tu plató.
- Abre la abertura.
- Use una luz bash (también llamada luz de trabajo). Esta es una luz que está encendida para el animador y la asistencia de video, pero apagada para la captura de alta resolución.
Hay algunas formas de configurar una luz bash con Dragonframe:
- Utilice el DDMX-512 para controlar una luz bash a través de DMX.
- Use el DDMX-512 para controlar una luz bash a través de un relé.
- Vaya a Preferencias: Captura y configure un retraso de captura de varios segundos. Apague una luz después de presionar el botón de disparo y vuelva a encenderla después de capturar la imagen de alta resolución.
En el espacio de trabajo de Animación, normalmente está mirando la vista en vivo y retrocediendo a otras imágenes de asistencia de video que ya capturó. Estos siempre deben alinearse perfectamente. Ahora, cambie para ver los proxies de alta resolución en el espacio de trabajo de animación, porque quiere ver sus imágenes "reales". Pero cuando pasas de los fotogramas en vivo a los demás, la imagen no se alinea perfectamente.
No hay una solución real a este problema. Dragonframe obtiene la vista en vivo y las imágenes de alta resolución directamente desde la cámara. Desafortunadamente, estos no están enmarcados exactamente de la misma manera, por lo que simplemente estarán apagados. Pero es por eso que tenemos la vista en vivo, para que puedas animar con ella.
Si esto es muy importante para ti, hay algo que puedes probar. Es posible que algunos tamaños de imagen tengan un encuadre que coincida más con la vista en vivo. Puede ajustar el tamaño de la imagen en la Configuración de la cámara de la ventana Cinematografía y compararla con la vista en vivo. Por ejemplo, el JPEG grande puede usar una sección del sensor ligeramente diferente a la del JPEG mediano. Puedes experimentar para ver cuál combina mejor.
Si su vista en vivo tiene bandas de luz que se mueven a través de ella, probablemente esté lidiando con un problema entre la frecuencia de actualización de su vista en vivo y la fuente de iluminación.
Una fuente potencial para esto son sus luces, especialmente si son fluorescentes. En ese caso, es posible que necesite luces diferentes. Esto también puede suceder con velocidades de obturación muy rápidas.
Si reduce la velocidad del obturador a 1/2 segundo o menos, ¿desaparece el problema?
Si sus imágenes de video en vivo o de alta resolución tienen bandas de luz que se mueven a lo largo, probablemente esté lidiando con un problema entre la frecuencia de actualización de su vista en vivo y la fuente de iluminación.
Una fuente potencial para esto son sus luces, especialmente si son fluorescentes. En ese caso, es posible que necesite luces diferentes.
Para la mayoría de las fuentes de video, en la Configuración de la cámara, puede seleccionar 'Promedio de fotogramas' y elegir un valor como 60. Esto promediará muchos fotogramas consecutivos y probablemente eliminará el efecto de bandas.
Si esto sucede, su cámara cree que está en modo de película. Es por eso que está limitando su rango de velocidad de obturación. Asegúrese de seguir nuestras instrucciones de configuración de la cámara.
Soporte de cámara
Para las cámaras Nikon, debe apagar Configuración manual de películas en el Configuración de la película.
Este es un problema común para los usuarios de Canon que intentan usar un flash externo. Esto es en realidad una limitación de la cámara, descrita en el manual de la cámara (la mayoría de los modelos):
Precauciones para el disparo con Visión en Directo
Un flash que no sea de Canon no se disparará durante el disparo con Visión en Directo.
Dragonframe proporciona una solución alternativa. En el conjunto del espacio de trabajo Cinematografía flash externo a Sobre. Dragonframe desactivará la vista en vivo antes de capturar la imagen de alta resolución, lo que permitirá que se dispare el flash externo.
A veces, la cámara y el programa funcionan muy bien y, de repente, todas las capturas fallan. Esto generalmente se debe a una falla del disco:
- Compruebe si el disco duro está lleno. ¡Puede llenarlo rápidamente disparando archivos RAW!
- Compruebe si alguien movió o cambió el nombre de las carpetas debajo de usted.
- Para una unidad externa o de red, verifique si se extrajo o desconectó.
- Compruebe si los permisos para la carpeta/unidad no le permiten escribir en ella.
Hay muchos factores que pueden contribuir al parpadeo.
Aquí hay cosas que puede hacer para reducir el parpadeo:
- Asegúrate de que tu iluminación esté controlada. No entra luz natural por las ventanas.
- Asegúrate de que tu poder sea consistente. El poder fluctuante conduce a luces fluctuantes.
- Cuidado con los reflejos. Si usa una camisa brillante, puede reflejar la luz en el set.
- Usa exposiciones más largas. Una exposición de un segundo tendrá menos probabilidades de tener parpadeo que una exposición de 1/100.
- Use la preferencia de 'apagón de captura' en Dragonframe para poner la pantalla en negro durante la captura de alta resolución.
- Utilice lentes de apertura manual. La apertura y el cierre de la apertura pueden provocar fluctuaciones en el nivel de exposición. Esto está cubierto en otra respuesta.
A veces, una cámara Canon se bloquea y debe reiniciarse de una manera especial.
- Retire el conector USB de la cámara.
- Abra la puerta de la batería y suelte la batería o el adaptador de CA.
- Vuelva a colocar la batería o el adaptador de CA.
- Enchufe el USB.
- Vuelva a intentarlo en Dragonframe.
Dragonframe solo tiene soporte directo para las dos primeras cámaras BMD: la "Cámara de cine" original y la "Cámara de producción 4K".
¿Por qué? Porque estas cámaras tienen salida Thunderbolt y proporcionan una forma para que Dragonframe recupere directamente transmisiones de alta resolución.
Las cámaras más nuevas no tienen las mismas capacidades de control directo.
Puede usar cámaras Blackmagic Design más nuevas de la misma manera que puede usar otras fuentes HDMI: usando un dispositivo de captura Blackmagic Design para tomar la salida HDMI de la cámara y llevarla a la computadora. Esto solo traerá la entrada HDMI a la computadora. No captura imágenes RAW o DNG.
En la mayoría de las situaciones, es más simple y produce mejores resultados usar una cámara fija compatible.
Dragonframe puede eliminar visualmente una imagen tomada con una lente anamórfica.
En Dragonframe 5.1, la configuración se llama 'Anamórfico' y está disponible con la mayoría de las cámaras en el área 'Configuración de cámara' del espacio de trabajo Cinematografía. Hay varias proporciones de descompresión entre las que puede elegir: 2.0, 1.6, 1.33.
En versiones anteriores, la configuración se llama 'Estirar' y solo ofrece 'Anamórfico', que es 2.0.
DMX / Iluminación
Si desea programar la iluminación desde dentro de Dragonframe, debe tener un dispositivo Dragonframe compatible:
- DDMX-512
- DDMX-S2 (versión anterior)
- DMC-32
- DMC-16 (interrumpido)
- DMC+ (interrumpido)
- ENTTEC DMX USB Pro (y productos compatibles)
- ENTTEC DMX USB PRO Mk2
- Dispositivos Art-Net DMX
Se requiere uno de estos dispositivos de hardware para obtener una señal DMX512 de Dragonframe a su hardware de iluminación.
Tenga en cuenta que para tiempo real Capacidades DMX, necesita nuestro DMC-32 controlador en tiempo real.
Puedes hacer DMX en tiempo real con los siguientes productos:
Todas las demás opciones de DMX son adecuadas para stop motion y time-lapse, pero no reproducirán en vivo en sincronización con un movimiento de control de movimiento.
Dragonframe 4+
Dragonframe 3 / Dragonframe Stop Motion 2
Si está buscando un paquete de atenuadores decente y económico, consulte los modelos de 4 canales de Elación, tal como DJ americano DP-415.
Hacemos no recomendar óptimo paquetes de reguladores de intensidad. Tienen parpadeo aleatorio. Tenga en cuenta que los paquetes de atenuadores estándar, como estos, son para incandescente luces. No intente usarlos para otras luces, especialmente luces que tienen sus propios transformadores.
No debe usar un cable de micrófono para DMX, aunque tengan los mismos conectores XLR. No están construidos con las mismas especificaciones.
Aquí está una explicación.
No tenemos idea. Es casi seguro que no desea utilizar un paquete de atenuación estándar que utilice modulación de corriente (PWM).
Normalmente las luces LED, si pueden ser regulables, tienen su propio sistema para hacerlo. Algunos paneles LED tienen una entrada DMX directamente en ellos, por lo que simplemente debe conectar el cable DMX.
Lo mejor que puedes hacer es hablar con el fabricante o leer la documentación.
Si Dragonframe le dio ese mensaje, significa que el dispositivo compatible con DMX que conectó a Dragonframe no es compatible con todos los canales que tiene en el programa de su escena. Por ejemplo, si su escena tiene 200 canales, pero conecta un DDMX-S2 (que solo admite 99 canales), recibirá este mensaje.
Para el DDMX-S2, puede pedir un chip de actualización desde nuestro sitio para obtener 512 canales en Dragonframe 4 o más reciente.
Solo puede usar un controlador DMX (DDMX-512, DDMX-S2, DMC-32, DMC-16 o DMC+, por ejemplo) para controlar las luces. No puede agregar varios controladores para acceder a más luces.
Tenga en cuenta que esto no tiene nada que ver con la cantidad de cajas de atenuación que use. Por lo general, necesita usar varias cajas de atenuación.
Desea tener una luz de crecimiento encendida durante el tiempo entre disparos, luego apagarla y encender otras luces antes de capturar la imagen.
Puede lograr esto con el programa bash light.
La luz bash se usa normalmente como una forma de proporcionar luz adicional al animador mientras prepara una toma. Por lo tanto, está encendido mientras usa la vista en vivo, pero luego se apaga antes de tomar la captura de alta resolución. Puede leer sobre el programa bash en la Guía del usuario.
Configura un programa bash light que tenga habilitadas las luces de crecimiento.
Si necesita un retraso prolongado entre el apagado de la luz bash y la captura de la imagen, puede ajustar el "Tiempo de asentamiento de la luz bash". Puede encontrar esta configuración en la ventana de configuración de DMX (engranaje cerca de la parte superior izquierda de DMX).
Por lo tanto, la luz de crecimiento está habilitada, ya sea como un canal DMX o como una salida de disparo/relé, en el programa bash.
Cuando el programa va a disparar, captura la vista en vivo, luego cambia de Bash al programa principal. Espera el "tiempo de asentamiento de la luz Bash" y luego toma la fotografía.
Prueba gratis
El objetivo de la prueba gratuita es que lo pruebe con su cámara y se familiarice con el funcionamiento del software.
Tenemos una lista de cámaras compatibles, junto con instrucciones de configuración y resolución de problemas con la cámara.
La prueba gratuita está disponible aquí: https://www.dragonframe.com/downloads/
Ingresará su dirección de correo electrónico y nuestro sistema le enviará un número de serie de prueba especial (clave de licencia), junto con más instrucciones.
Si no tiene su código de prueba gratuito después de 10 a 15 minutos, probablemente se envió a su carpeta de correo no deseado/basura o promociones.
Las cuentas de Hotmail casi siempre envían nuestros mensajes a Spam.
Las cuentas de Google/Gmail normalmente los envían a Promociones.
El mensaje proviene de: Soporte Dragonframe ([email protected]) con tema Información de prueba gratuita de Dragonframe.
La versión de prueba gratuita es para que pruebe el software con su cámara y se acostumbre a su funcionamiento.
Tiene las siguientes limitaciones:
- Puede disparar hasta 50 fotogramas por toma.
- Las imágenes tendrán una marca de agua sutil que no se puede eliminar.
- Los formatos RAW de cámara no son compatibles.
De lo contrario, el software es completamente funcional.
La versión de prueba gratuita coloca una marca de agua (logotipo Dragonframe semitransparente) sobre todas las imágenes que toma. No puede eliminar esta marca de agua.
La versión de prueba gratuita coloca una marca de agua (logotipo Dragonframe semitransparente) sobre todas las imágenes que toma. la marca de agua no se puede quitar de las imágenes que tomó con la versión de prueba.
Cuando compra el software, cualquier nuevo las imágenes que capture no tendrán marca de agua. Pero no puede eliminar la marca de agua de las imágenes que tomó durante el período de prueba.
La versión de prueba gratuita es solo para que pruebe su cámara y se acostumbre a cómo funciona el software. Porque la versión de prueba gratuita coloca una marca de agua en las imágenes capturadas que no se puede quitar, no es adecuado para iniciar una producción.
Una vez que decida que el software satisface sus necesidades, debe comprar el software antes de comenzar un proyecto.
General
Puede enviar los archivos de registro del programa mediante "Informar un problema..." (anteriormente "Informe de problemas") en el menú Ayuda del programa. A veces, sin embargo, es posible que deba ubicar los archivos de registro manualmente. Por ejemplo, si el programa fallaba al iniciarse.
Mac OS X
Por favor abre un Terminal (en Aplicaciones : Utilidades).
Escriba este comando:
abrir ~/Biblioteca/Registros
Él Registros La carpeta se abrirá en el Finder.
Buscar Dragonframe.txt en la carpeta.
Si el programa falla, también puede encontrar un archivo que comienza con "Dragonframe_" en el Carpeta de informes de diagnóstico (dentro de la carpeta Registros).
Windows
Abre un Explorador de archivos (¡no Internet Explorer!) y escriba esto en la barra de direcciones:
%TMP%\DZED\Dragonframe
Buscar Dragonframe.txt en la carpeta.
Si el programa falla, también puede encontrar un archivo que comienza con "crash" en la misma carpeta que los registros.
linux
Por favor abre un Consola.
Escriba este comando:
cd /tmp/DZED/Dragonframe
ls-la
Buscar Dragonframe.txt en la carpeta.
Si el programa falla, también puede encontrar un archivo que comienza con "crash" en la misma carpeta que los registros.
El programa probablemente esté en el modo 'Listo para capturar – Sincronizar'.
Mire nuestro tutorial sobre Listo para capturar.
Tutoriales
Eligió 'Comparar con' para comparar una imagen existente con la vista en vivo en el espacio de trabajo de animación.
Para volver a la normalidad, realice una de las siguientes acciones:
- Presiona el botón de reproducción (cero/reproducir en el teclado o ESPACIO en el teclado).
- Presione la tecla LIVE (#3 por defecto).
- Paso adelante o atrás (flechas o teclas #1 o #2).
Si puede ver la vista en vivo en el espacio de trabajo de Animación, pero no ve ninguna imagen en el espacio de trabajo de Cinematografía, entonces probablemente tenga un controlador de tarjeta gráfica desactualizado. Hemos visto esto con tarjetas gráficas ATI con controladores más antiguos. No aparece nada en el espacio de trabajo Cinematografía. Si actualiza a los controladores más recientes, el problema desaparecerá.
Para obtener más información sobre la actualización de su controlador, vaya aquí:
El controlador de su tarjeta gráfica es demasiado antiguo...
Dragonframe 3.5 y posteriores aceptan la mayoría de los formatos de audio estándar, incluidos WAV, AIFF, MP3 y otros.
Para versiones anteriores, los formatos de archivo de audio admitidos son:
- WAV o AIFF
- 8 o 16 bits por canal
- 1 o 2 canales (mono o estéreo)
Si está en Mac, puede obtener un programa gratuito llamado "Audacity". Abra su archivo con él y luego guárdelo como un archivo WAV. Será compatible con Dragon Stop Motion y Dragonframe.
También puede usar iTunes para convertir el archivo.
Abra el archivo en iTunes, luego siga las instrucciones aquí:
http://support.apple.com/kb/ht1550
Básicamente, vas a las Preferencias de iTunes, seleccionas "Configuración de importación..." y eliges Importar usando "Codificador WAV".
Luego seleccione su pista de audio en iTunes, vaya al menú Avanzado y seleccione "Crear versión Wav".
Debería poder importar esa versión a Dragon Stop Motion o Dragonframe.
Esto sugiere que tiene Windows 10 N, que no incluye Media Feature Pack.
Siga las instrucciones aquí para instalarlo:
<a href="/es/”https://support.microsoft.com/en-us/help/4475817/media-feature-pack-for-windows-10-n-may-2019″/">https://support.microsoft.com/en-us/help/4475817/media-feature-pack-for-windows-10-n-may-2019</a>
Con Dragonframe 3.6 y posteriores, es posible que reciba el siguiente mensaje en Windows: "No se pudo iniciar Servicio de adquisición de imágenes de Windows (WIA) o una de sus dependencias.”
Si eso sucede, diríjase a su administrador de servicios y asegúrese de que ninguno de estos servicios esté deshabilitado:
- Adquisición de imágenes de Windows (WIA)
- Llamada a procedimiento remoto (RPC)
- Detección de hardware de carcasa
Solo Windows: Dragonframe 3.5+ utiliza OpenGL v2.1 para proporcionar procesamiento de gráficos de alto rendimiento.
Si el controlador de su tarjeta gráfica no es compatible con OpenGL 2.1, Dragonframe le dará un mensaje como este:
- "Él conductor porque su tarjeta gráfica es demasiado antigua y debe actualizarse”.
- “Dragonframe requiere OpenGL 2.1. Su tarjeta gráfica/controladora está usando OpenGL 1.4”.
Además, si tiene una tarjeta gráfica Intel HD en Windows XP/7, puede recibir un mensaje como este:
- "Él conductor porque su tarjeta gráfica es demasiado antigua y debe actualizarse.
(Está ejecutando Intel 2.1.0 – Compilación 8.15.10.2413.)”
Si este es el caso, es muy probable que pueda resolver el problema actualizando el controlador de su tarjeta gráfica. (Intel HD en Windows XP/7 requiere el controlador 8.15.10.2450 o posterior).
En general, la opción del Administrador de dispositivos para buscar actualizaciones de controladores NO funcionará. Siempre dice que el controlador de su tarjeta gráfica está actualizado.
Una opción es consultar el sitio web del fabricante de su computadora para obtener controladores específicos para su modelo.
Alternativamente, es posible que deba visitar al fabricante de la tarjeta gráfica para obtener el controlador más reciente:
Para las tarjetas gráficas integradas de Intel, encuentre su controlador más reciente aquí:
http://www.intel.com/p/en_US/support/detect/graphics
Para las tarjetas gráficas nVidia, puede encontrar los controladores aquí:
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us
Para las tarjetas gráficas ATI/AMD, los controladores están aquí:
http://support.amd.com/en-us/download
Además, si tiene una computadora portátil con tarjetas gráficas integradas y discretas, vea si tiene la opción de usar siempre la tarjeta discreta con Dragonframe. En general funcionan mucho mejor que las tarjetas integradas de Intel.
Hemos tenido varios informes en los que OS X muestra este cuadro de diálogo de error cuando el usuario intenta abrir Dragonframe:
Si miras el informe, dice algo como esto:
Mensaje de error de Dyld:
Biblioteca no cargada:
@ruta_ejecutable/../Frameworks/libavcodec.dylib
Referenciado desde: /Aplicaciones/Dragonframe/Dragonframe.app/Contents/MacOS/Dragonframe
Razón: Versión de biblioteca incompatible: Dragonframe requiere la versión 55.0.0 o posterior, pero libavcodec.dylib proporciona la versión 52.0.0
El problema se debe a que algún otro programa establece una ruta de biblioteca global, lo cual es algo muy malo.
Puede haber más de un programa que haga esto, pero hemos descubierto que las versiones anteriores de una aplicación llamada "Rastreador" lo hacen. Si instaló Tracker versión 4.84 o anterior, debe desinstalarlo y luego instalar la versión 4.85 o posterior para resolver el problema.
Si nunca instaló el rastreador, busque "DYLD_LIBRARY_PATH" en el archivo plist de su entorno:
Abra una Terminal (Aplicaciones: Utilidades) y escriba:
sudo abierto ~/.MacOSX/environment.plist
Te pedirá tu contraseña. Esta es la contraseña de su máquina que usa para iniciar sesión. No se la muestra mientras escribe.
En el editor que se abre, elimine todo lo que diga "DYLD_LIBRARY_PATH".
Nota: Esto podría requerir XCode. Si no lo tiene, es posible que deba simplemente eliminar este archivo, así:
sudo rm ~/.MacOSX/environment.plist
Si Dragonframe falla después de crear/abrir una escena, lo más probable es que tenga un controlador de tarjeta gráfica desactualizado. Para las tarjetas gráficas integradas de Intel, encuentre su controlador más reciente aquí:
[Soporte de controlador Intel]
Además, si tiene una computadora portátil con tarjetas gráficas integradas y discretas, vea si tiene la opción de usar siempre la tarjeta discreta con Dragonframe. En general funcionan mucho mejor que las tarjetas integradas de Intel.
Si está utilizando un teclado numérico para controlar Dragonframe, asegúrese de que Num Lock esté activado. De lo contrario, los comandos de teclado se interpretarán incorrectamente.
Tenemos algunos informes de fallas del programa al intentar acceder a la información de fuentes en Mac OSX. Para resolver el problema:
- Inicie la aplicación Libro tipográfico en la carpeta Aplicaciones.
- Seleccione Trebuchet MS en la lista de fuentes.
- Seleccione Editar -> Resolver duplicados.
- Reinicie Dragon Stop Motion.
Si la ventana de Dragonframe está completamente negra cuando lo inicia, o si el programa le advierte sobre una configuración incorrecta de la tarjeta gráfica, esta información es para usted.
Muchas computadoras tienen dos tarjetas gráficas. Uno que viene con la placa base, generalmente una tarjeta integrada de Intel. Luego puede haber una tarjeta secundaria más avanzada, de NVidia o AMD.
Dragonframe necesita ejecutarse con la tarjeta más avanzada y puede tener problemas si lo configuró para ejecutarse en la tarjeta Intel integrada.
Una forma en que esto puede suceder es si conecta el monitor directamente al puerto HDMI/VGA/DVI en la placa base, en lugar de hacerlo en la tarjeta gráfica separada. Cuando tiene una tarjeta gráfica de NVidia o AMD, proporcionará sus propios puertos para conectarse. Si se conecta a la incorrecta, las aplicaciones no pueden usar la mejor tarjeta.
Otra forma en que esto puede suceder es si configura su sistema para que Dragonframe se ejecute en la tarjeta Intel. NVidia y AMD proporcionan un software que le permite elegir en qué tarjeta gráfica ejecutar aplicaciones específicas. Es posible que deba buscar en ese software y asegurarse de que Dragonframe esté configurado para ejecutarse en la tarjeta adecuada.
- ¿Está subido el volumen de la computadora?
- ¿Está subido el volumen de Dragonframe? (Cada espacio de trabajo tiene un nivel de volumen independiente).
- Está silenciado Dragonframe (hay una tecla de silencio en nuestro teclado)
- Configure su formato de salida en estéreo (2 canales), 48 kHz.
- Asegúrese de estar utilizando altavoces o auriculares normales.
- No utilice la configuración de sonido de cine.
En Windows, hemos visto algunos casos en los que el programa se congela o cuelga cuando el usuario abre una escena o crea una nueva.
Por lo general, la ventana principal de la aplicación será blanca y el programa se cuelga.
Estas son las diferentes razones por las que esto puede suceder.
Monitor enchufado en puerto incorrecto
Si su computadora tiene una tarjeta gráfica dedicada, asegúrese de que todos los monitores estén conectados directamente a ella.
Hemos visto numerosos problemas cuando un monitor está conectado a la tarjeta integrada en la placa base.
Software de procesamiento de sonido espacial: Sonic Studio o Nahimic
Si tiene una computadora portátil para juegos y Dragonframe se congela cuando usa monitores duales, esta es probablemente la causa.
Estos programas de sonido intentan mejorar el sonido inyectándose en llamadas OpenGL.
Para Nahimic, deshabilite el servicio "Nahimic" en el Panel de control de servicios de Windows.
Para Sonic Studio, desinstale el software.
Nuestros tutoriales están solo en inglés.
Sin embargo, si usted míralos en nuestro canal de YouTube, puedes activar los subtítulos en cualquier idioma compatible con YouTube.
A lo largo de los años, varias personas trabajaron en las traducciones de la interfaz de usuario de Dragonframe. Estamos muy agradecidos por el trabajo que han realizado, permitiendo que Dragonframe sea más accesible para los que no hablan inglés.
Aquí están los traductores:
- Español: club can can
- francés: Pierre-Jean MOREAU
- portugués: Pedro Iuá
- Alemán: Jürgen Kling
- Japonés: Bakú Hashimoto
- Chino: Beijing Ou-Lei Technology Com., Ltd.
- Coreano: Canción Kyungwon
Si actualizó el controlador de su tarjeta gráfica a la versión 511.79 del controlador Game-Ready de NVIDIA y ahora Dragonframe tiene problemas para iniciarse, es probable que el problema sea el controlador.
En ese caso, intente cambiar a Studio Driver, versión 511.65.
Si no puede acceder a nuestro sitio web desde una máquina Windows, verifique si tiene una entrada de archivo de hosts para 'dragonframe.com'.
Siga las instrucciones aquí para editar su archivo de hosts:
https://docs.rackspace.com/support/how-to/modify-your-hosts-file/
Si ve 'dragonframe.com' en una línea, elimine toda la línea.
Luego guarde el archivo y vuelva a probar nuestro sitio web.
Si tiene el software instalado, puede encontrar la guía del usuario a través del menú Ayuda del programa.
Se instala dentro de la carpeta de instalación del programa, por lo que también puede encontrarlo en el sistema de archivos.
Instalación / Activación
- Puede activar el software en una computadora por cada licencia que compre.
- También puede activar una licencia única en una segunda computadora si Dragonframe no se utilizará en ambos al mismo tiempo.
Entonces, si tiene dos computadoras y dos equipos, necesita dos licencias.
Si tienes un portátil y otro de sobremesa, y quieres utilizar Dragonframe en uno u otro en un momento dado, solo necesitas una licencia.
Estos son los principales cambios de características entre las versiones Dragonframe, en orden inverso (de la más nueva a la más antigua). Para correcciones de errores específicos y actualizaciones menores, consulte las notas de la versión en la página de descargas.
Descargas
Dragonframe 5.1
- Se agregó la integración de Contour Shuttle
- Soporte agregado para cámaras Z-CAM
- Soporte agregado para cámaras SIGMA fp y fp L
- Ani: aceleración de hardware agregada en macOS y Windows para la reproducción de capas de medios
- Ani: opción para anclar reproductores multimedia, para que permanezcan activos al cambiar las exposiciones
- Ani: tecla de acceso rápido para alternar la luz bash en el espacio de trabajo de animación
- Ani: teclas de acceso rápido para alternar capas de cuadrícula
- Ani: Se agregó "cámara como capa de medios"
- Ani: proxies de alta resolución más nítidos para la reproducción
- Arco: rendimiento mejorado de la interfaz de usuario
- Arco: prueba de movimiento/reproducción en tiempo real para posiciones indexadas
- Arco: Reproducción en bucle y ping-pong en tiempo real
- Arco: Opción para iniciar/detener automáticamente la grabación de películas con reproducción en tiempo real
- Arco: determine si el movimiento se puede lograr mediante una plataforma virtual
- Arco: reorientar el movimiento a la posición actual
- Arco: OSC de salida tanto en posiciones de motor reales como virtuales
- DMX: Admite hasta cuatro 'universos' DMX de 512 canales cada uno
- DMX: rendimiento mejorado de la interfaz de usuario con muchos canales
- DMX: selector de gel agregado para dispositivos ARRI con listas de gel
- Audio: restaurar el orden de las pistas al cargar la escena
- Audio: Exportar película de sincronización de labios
- Salida de video NDI agregada, que se puede usar en Unreal Engine
- Se agregó compatibilidad con imágenes heif/heic
- Use la salida x264 mp4 para obtener mejores resultados y soporte consistente en todas las plataformas
- X-Sheet: Opción para aparecer en una ventana separada
- Hoja X: se agregaron múltiples opciones a las herramientas de dibujo
Dragonframe 5.0
General
- Soporte para Apple M1 Silicon (ARM64)
- Compatibilidad con varias cámaras (hasta cuatro): para captura de alta resolución adicional o asistencia de video
- Capas de dibujo y referencias separadas para cada vista de ampliación o asistencia de video alternativa
- Captura del “making of” integrada en el proceso de animación
- Soporte para escalado de pantalla fraccional en Windows y Linux (125%, 150%, etc.)
- Recuperarse de un fallo de conformidad
- Emojis en el texto de la capa de dibujo, notas
- Compatibilidad con Monogram Creative Console (Palette Gear) para varias tareas
- Se agregó una estimación de tiempo para pruebas de movimiento y tiro largo múltiple
- Se agregó una opción de exportación de película compuesta
- Se agregó una opción de exportación inversa
- Se agregó una alternancia automática de múltiples cuadros
- Se agregó control de enfoque del teclado en el espacio de trabajo de animación.
- Se agregó la capa de referencia 'Tomas pasadas' para que sea más fácil referirse a tomas anteriores
- Los ticks del editor de incrementos de la herramienta de dibujo ahora se pueden mostrar durante la animación o la reproducción
- El reproductor de películas de referencia puede pasar a pantalla completa
Soporte de cámara
- Compatibilidad con dispositivos Android e iOS a través de WiFi a través de DF Tether 2.0
- Compatibilidad con cámaras de profundidad Intel RealSense
- Soporte RED mejorado con captura a través de WiFi ahora posible
DMX
- Aparatos de iluminación
- Modo gráfico para programar con curvas
- Disparadores de programa (salida lógica y relé) a través de la línea de tiempo
- Cargue tomas de prueba a tamaño completo
- Exportación/importación DMX completa
- Barra de búsqueda agregada para encontrar luces más fácilmente
- Se agregó 'hilo' para vincular visualmente las insignias al área de la imagen
Control de movimiento
- Añadido "punto de mira" (con virtuales)
- Autodesk FBX importación/exportación de cámara (con virtuales)
- Navegador de movimiento seguro
- Enfoque programable y repetible con combos de lente y cámara FPM de Canon
(FPM es 'memoria de punto de enfoque', y es parte de una versión más nueva del firmware de animación stop motion.
Debe comprar una cámara con este firmware o actualizar su cámara para usar esta función). - Velocidad de obturación programable
- El movimiento Go se puede habilitar/deshabilitar por exposición
- Animación del eje de grabación, para motores de decorados o accesorios
- Acople dos salidas de motor (solo zDMC)
- Posiciones del motor de salida a través de OSC
- Las pruebas de movimiento se pueden disparar al revés (para un cambio más rápido)
Audio
- Se agregó la opción "reemplazar archivo de audio"
integraciones
- Las acciones de script personalizadas se pueden asignar a teclas de acceso rápido y llamar desde Dragonframe
- Las secuencias de comandos OSC ahora pueden tener múltiples llamadas para una acción
Dragonframe 4.2
- Se aumentó el tamaño máximo permitido de asistencia de video a 1920 de ancho. (La resolución de asistencia de video generalmente está limitada por la cámara).
- Compatibilidad con las funciones de firmware de stop motion de Canon EOS
- Nuevas notas de toma/exposición/cuadro almacenadas en un archivo de texto de metadatos para pasar a la posproducción
- Las imágenes de referencia ahora se pueden mostrar en una ventana separada
- Nuevas capas de guía de composición alternativas, para enmarcar para entregas múltiples
- La nueva herramienta de grabación de películas en el espacio de trabajo de Cinematografía deja más claro qué configuraciones se usarán cuando la cámara esté configurada para grabar video.
- Nueva capa de ajuste de control de movimiento para aplicar ajustes sutiles a los movimientos
- Nueva función de "distorsión del tiempo" de control de movimiento para estirar o comprimir el movimiento final con el tiempo
- Nueva vista de tabla de fotogramas clave DMX
- Soporte para aritmética simple en muchos campos Arc y DMX
- Compatibilidad con cámaras web 4K y Elgato Cam Link 4K
Dragonframe 4.1
- Nuevo "Bloc de notas" para realizar un seguimiento de las notas de la escena.
- Hasta ocho posiciones de "pinchado" de ampliación de vista en vivo.
- Compatibilidad con comprobación de enfoque para Sony A7III y A7RIII.
- Compatibilidad con la captura ARRIRAW directa de ARRI.
- Compatibilidad con la captura directa R3D de RED DSMC2.
- Soporte para Pentax KP, K-1, K-1 Mark II, 645Z.
- Compatibilidad con Canon EOS M50, T7/1500D/2000D y 3000D/ 4000D.
- Compatibilidad con hardware DMX de terceros: ENTTEC DMX Pro y protocolo Art-Net.
- Nueva integración de controlador de gamepad para programar control de movimiento.
- Nuevo soporte de mouse 3D para control de movimiento.
- Más configuraciones de ejes virtualizados para control de movimiento.
- Captura de control de movimiento en reversa.
Dragonframe 4.0
- Las nuevas "capas de guía" facilitan la configuración de guías de composición, capas de referencia y dibujos.
- Múltiples capas de referencia con opacidad, cromatismo y enmascaramiento separados.
- Reproductor de video de referencia integrado con sincronización de tiempo de animación.
- Área de pre-roll de la línea de tiempo para configurar el clip de entrada.
- Múltiples capas de dibujo con opacidad separada.
- Herramientas mejoradas de ampliación de vista en vivo.
- Nueva herramienta de verificación de enfoque dentro del espacio de trabajo de Animación.
- Muestra y comparación de la nueva paleta de colores (swatch).
- Nuevas herramientas de control de color.
- Herramientas de comparación de imágenes de alta resolución (A/B).
- Grabación y reproducción de películas para cámaras compatibles.
- Importa varios clips de audio.
- Perfiles de luz DMX personalizados.
Dragonframe 3.7
- Numerosas mejoras de OpenGL.
- Soporte mejorado para macOS 10.13 (High Sierra).
- Conectividad mejorada de Blackmagic Design.
- Se corrigieron los canales azules/verdes del histograma.
Dragonframe 3.6
- Muchas mejoras de estabilidad.
- Se agregó Blackmagic Production Camera 4K (a una resolución de 4K)
- Importación de secuencia de imágenes agregada
Dragonframe 3,5
Descripción general
Dragonframe 3.5 es una reescritura completa del software en C++, reemplazando la versión de Java que hemos soportado hasta ahora. En general, proporciona un rendimiento mejorado con un mejor uso de los recursos (RAM/CPU).
Cambios importantes
- Hemos eliminado el soporte para OS X 10.4 (Tiger) y 10.5 (Leopard).
- Hemos eliminado la compatibilidad con las cámaras Canon PowerShot y Olympus.
Nuevas funciones y mejoras
- Carga más rápida de su proyecto: los marcos ya no se cargan en la RAM.
- Sin barra de memoria para restringir la reproducción. Puede reproducir una secuencia completa de fotogramas.
- Velocidad de visualización en vivo más rápida (hasta 30 FPS con Canon) con menor uso de CPU.
- Conectividad mejorada de Nikon y Canon.
- Importante reelaboración de la ocultación del marco.
- Maneja más formatos de archivos de audio (wav, aac, aif, mp3).
- Activos Retina (HI-DPI) en Mac.
- Compatibilidad con pantalla completa de Mac Lion y Mountain Lion.
- Mejor rendimiento de la capa de alineación (sin esperar a que se carguen los fotogramas). <