よくある質問
Bluetooth/USB コントローラー
セットアップ手順 – Mac
ブルートゥースの説明
- Bluetooth 経由でコントローラに接続しようとしている場合は、USB ケーブルを接続しないでください。
- 開ける システム環境設定 そして行きます ブルートゥース.
- 「Bluetooth: オフ」と表示されている場合は、 を押します。 Bluetooth をオンにする.
- Dragonframe Bluetooth コントローラーを裏返します。
- 電源スイッチを オン.
- を押します。 接続します。 ボタン。鉛筆の先、ペーパー クリップ、または同様のものを使用して押す必要があります。
- (キーパッド前面の青いライトが点滅している必要があります。)
- Bluetooth にキーパッドが表示されます。 デバイス リスト。
- でキーパッドを選択します。 デバイス を押します。 ペア ボタン。
- キーパッドがペアリングされ、使用できる状態になっている必要があります。
USB の説明
- 付属の USB ケーブルをコントローラーに接続し、もう一方の端をコンピューターに接続します。
- (USBモードは電池不要です。)
セットアップ手順 – Windows
ブルートゥースの説明
- Bluetooth 経由でコントローラに接続しようとしている場合は、USB ケーブルを接続しないでください。
- ツールバーで Bluetooth アイコンを見つけて右クリックし、 Bluetooth デバイスを追加する.これで開きます Bluetooth デバイスの管理.
- Dragonframe Bluetooth コントローラーを裏返します。
- 電源スイッチを オン.
- を押します。 接続します。 ボタン。鉛筆の先、ペーパー クリップ、または同様のものを使用して押す必要があります。
- (キーパッド前面の青いライトが点滅している必要があります。)
- キーパッドは、「Bluetooth キーパッド」として表示されます。 Bluetooth デバイスの管理 リスト。
- キーパッドを選択し、 ペア ボタン。
- キーパッドがペアリングされ、使用できる状態になっている必要があります。
USB の説明
- 付属の USB ケーブルをコントローラーに接続し、もう一方の端をコンピューターに接続します。
- (USBモードは電池不要です。)
セットアップ手順 – Mac
- 開ける システム環境設定 そして行きます ブルートゥース.
- 「Bluetooth: オフ」と表示されている場合は、 を押します。 Bluetooth をオンにする.
- Dragonframe Bluetooth コントローラーを裏返します。
- 電源スイッチを オン.
- を押します。 接続します。 ボタン。鉛筆の先、ペーパー クリップ、または同様のものを使用して押す必要があります。
- (キーパッド前面の青いライトが点滅している必要があります。)
- Bluetooth にキーパッドが表示されます。 デバイス リスト。
- でキーパッドを選択します。 デバイス を押します。 ペア ボタン。
- Bluetooth キーパッドを使用して画面に表示されている番号を入力し、Enter キーを押します。
- キーパッドがペアリングされ、使用できる状態になっている必要があります。
セットアップ手順 – Windows
- ツールバーで Bluetooth アイコンを見つけて右クリックし、 Bluetooth デバイスを追加する.これで開きます Bluetooth デバイスの管理.
- Dragonframe Bluetooth コントローラーを裏返します。
- 電源スイッチを オン.
- を押します。 接続します。 ボタン。鉛筆の先、ペーパー クリップ、または同様のものを使用して押す必要があります。
- (キーパッド前面の青いライトが点滅している必要があります。)
- キーパッドは、「Bluetooth キーパッド」として表示されます。 Bluetooth デバイスの管理 リスト。
- キーパッドを選択し、 ペア ボタン。
- Bluetooth キーパッドを使用して画面に表示されている番号を入力し、Enter キーを押します。
- キーパッドがペアリングされ、使用できる状態になっている必要があります。
青いライトが点滅しない場合は、実際にボタンを押していないことを意味します。 接続します。 キーパッドの電源を入れた後、 ボタンを押します。ペンや鉛筆の先、または曲がったクリップなどの小さなものを使用して押す必要があります。
キーパッドに入力するコードを提供する代わりに、コンピューターはキーパッドの PIN を要求します。その場合は、次のことを試してください。
- コードの入力を求められたら、フィールドをクリックして、「0000」と入力します。 通常のコンピューターのキーボードをクリックし、 接続 ボタン。
- その直後に「0000」と入力し、 入力、あなたの Dragonframe Bluetooth キーパッド.
- 15 ~ 30 秒待ちます。
注: コンピューターは、キーを押しても視覚的なフィードバックを提供しません。
Windows 10 では、テンキーを使用してマウスを制御する機能が追加されました。
これがオンの場合、キーパッドは正しく機能しません。
問題を解決するには:
- キーボードの Windows ロゴ キー + U を押して、[簡単操作] 設定を開きます。
- [簡単操作] 設定画面で下にスクロールし、左側の列で [マウス] を選択します。
- 画面の右側で、[キーパッドでマウスを制御する] の下にある [オン/オフ] トグル スイッチをクリックしてオフにします。
この問題は、USB または Bluetooth キーパッドのいずれかに当てはまります。
カメラ・レンズ
Canon EOS カメラ、特にサポートされているカメラのページに記載されているカメラをお勧めします。
Canon EOS カメラには、露出シミュレーションを備えた大きなライブ ビューがあります。
また、キャプチャ中のスムーズなメカニズムもあります。
より大きな予算がある場合は、Canon EOS R または 5D Mark IV を入手してください。低価格でフルサイズのカメラが必要な場合は、Canon EOS 6D を検討してください。
ニコン Z シリーズも Dragonframe との相性が抜群です。
予算が限られている場合は、Amazon で中古の Digital Rebels (または 450D/1000D) を探すことができます。
Dragonframe は、さまざまなカメラをサポートしています。完全なリストについては、カメラ サポート ページをご覧ください。
カメラのサポート
Canon は、EOS R、EOS RP、および EOS R6 Mark II カメラ用のストップ モーション アニメーション ファームウェアアドオンを提供します。特別なファームウェアを搭載したカメラを購入するか、カメラを送って更新してもらう必要があります。有料提供です。
提供される機能の概要と、Dragonframe の各バージョンでのサポートは次のとおりです。
特徴 | Dragonframe 4 | Dragonframe 5 |
---|---|---|
対応カメラ | R/RP | R/RP/R6 マークⅡ |
HD ライブビュー (1920 x 1280) | はい | はい |
フォーカスピーキング | はい | はい |
絞りロック | --- | はい |
フォーカスプログラミング | --- | はい |
HDライブビュー: ライブビュー(ビデオアシスト)は、960×640から1920×1280に倍増。
フォーカスピーキング: カメラは、画像のどの部分に焦点が合っているかを明るい色のピクセルで示します。 RF レンズを使用し、「MF」に設定する必要があります。
絞りロック: ビデオ アシスト中や写真の撮影中は、カメラはレンズを閉じたままにします。これにより、絞りの開閉を繰り返すことによるちらつきを防ぎます。 RF レンズと Dragonframe 5 が必要です。この機能は Dragonframe 5 では常にオンになっています。f/22 などのかなり閉じた絞りを選択し、レンズを調べることで確認できます。ライブ ビュー中に閉じていることを確認します。次に、写真を撮るときに開いたり閉じたりしないことを確認します。
フォーカスプログラミング: これには RF レンズと Dragonframe 5 も必要です。ARC で軸を作成し、接続を「デジタル フォーカス」に設定すると、Dragonframe はフォーカスをプログラムできます。この機能は、ズームも行うショットでは機能しません。ズームを変更すると、フォーカス範囲に影響します。単焦点レンズは、この機能に最適です。または、レンズをショットに必要なズームに設定し、カメラの電源をオフにしてからオンにします。
キヤノンへのお問い合わせ:
キヤノンUSA: https://www.usa.canon.com/explore/stop-motion-animation-firmware
キヤノン英国: https://www.canon.co.uk/pro/services/upgrades/stop-motion-camera-firmware/
RED は、DSMC2 モデルと DSMC3 モデルの間でカメラと通信するためのプロトコルを変更しました。
DSMC3 プロトコルは、カメラからキャプチャされたフレームを取得する方法を提供しません。
これにより、Dragonframe では使用できなくなります。
今すぐプラグを抜いてください!コンピュータの HDMI ポートは出力専用で、画面をモニタまたは HDTV に送信します。
サポートされているスチル カメラはいずれも、USB 経由で接続する必要があります。
まず、最高の品質を得るためにスチルカメラを使用することをお勧めします。また、カメラをサポートするということは、通常、HDMI ではなく USB 経由でライブ ビューを提供することを意味します。サポートされているカメラのリストと、Dragonframe で動作するように設定する手順については、カメラ サポート ページを参照してください。 【カメラ対応】
ただし、場合によっては、カメラの HDMI 出力をビデオ アシスト ソースとして、またはキャプチャ ソースとして使用することが有用または必要な場合があります。
そのような場合、HDMI キャプチャ デバイスを使用して、HDMI 信号を使用可能なビデオ ソースに変換する必要があります。コンピューターの HDMI ポートはモニター用の出力であるため、差し込むことはできません。
次のデバイスが動作するはずです。ただし、お使いのコンピューター、オペレーティング システム、およびカメラの HDMI 出力と互換性のあるデバイスを選択してください。
- カメラ サポート ページにリストされている Blackmagic Design デバイスのいずれか。 [リンク]
- Elgato カム リンク 4K
- アトモスコネクト4K
ほとんどのデジタル スチル カメラには USB ポートがあり、コンピューターで使用してカメラから画像をダウンロードできます。ただし、それは一般的な機能の範囲です。
ほとんどのカメラには、コンピューターが設定を変更してカメラをトリガーして画像をキャプチャできるテザー撮影機能はありません。また、テザリング機能を備えたカメラ (Canon や Nikon がサポートするモデルなど) は、インターフェイスが大きく異なります。
合理的にできる限り多くのカメラをサポートするように努めています。
GoPro WiFi インターフェイスは基本的に Dragonframe では使用できないことがわかりました。接続が遅く、しばしば失敗しました。
グラブの品質はかなり悪く、自動露出とオートフォーカス機能の一部を無効にすることができなかったため、カメラは使用できませんでした.
小型カメラを使用する必要がある場合は、サポートされている Ximea カメラをご覧ください。
Dragonframe は、ほとんどの Canon EOS カメラをサポートしています。ただし、ほとんどの キヤノンEOS M キヤノンはテザー撮影をサポートしていないため、カメラはサポートされていません。お気づきかもしれませんが、キヤノン独自の EOSユーティリティ 「M」シリーズのカメラでのテザー撮影には対応していません。
最新のEOS Mカメラ、M50、 は Dragonframe 4.1 以降でサポートされています。
Dragonframe はほとんどのニコン DSLR カメラをサポートします。しかし D3000 と D3100 ニコンはテザー撮影をサポートしていないため、カメラはサポートされていません。
まず、あなたがフォローしていることを確認してください 全て カメラのセットアップ手順をご覧ください。
Windows に Sony Imaging Edge をインストールした場合、カメラ用の特別な「libusbK」ドライバーがインストールされている可能性があります。これを行うと、Dragonframe などの他のプログラムがカメラを検出しなくなります。
- Windows デバイス マネージャーに移動し、カメラが「libusbK USB デバイス」の下にリストされているかどうかを確認します。
- その場合は、ダブルクリックして選択します デバイスのアンインストール.
- 小切手 このデバイスのソフトウェア ドライバを削除します.
- カメラの電源をオフにして、再びオンにします。
- Windows は、カメラの通常のドライバーをインストールする必要があります。
- Dragonframe を実行して接続を確認します。
Dragonframe 5 以降は、無料の Dragonframe Tether アプリケーションを実行し、WiFi 経由で接続する Android デバイスをサポートしていることに注意してください。
これは Dragonframe 4 に対する回答です。Apple は、テザー USB 接続を介して、デスクトップ アプリケーションとデバイス間で通信するかなり簡単な方法を提供しています。それが私たちがiPhoneをサポートできる方法です。 Android では、同様のものをサポートするために、ユーザーが開発者ツールをインストールする (およびその使用方法を知っている) 必要があります。これは、お客様に対処してほしくないことです。
いいえ。キャプチャ デバイスとして使用するには、Dragonframe 4 以降と、電話で無料の Dragonframe Tether アプリを使用する必要があります。
Dragonframeテザー
いいえ。キャプチャ デバイスとして使用するには、Dragonframe 5 以降と、電話で無料の Dragonframe Tether を使用する必要があります。
Dragonframe 4 では、テザー アプリケーションが USB テザリングのみをサポートしていたため、iOS デバイスのみをサポートしていました。これは、Android デバイスで簡単にできることではありませんでした。
技術的な話ですが… 基本的に、Apple は Olympus と同じ PTP イベント コードの一部を使用することを決定したため、Apple はイベントをエンド アプリケーションに渡しません。彼らは macOS Sierra で修正しましたが、El Capitan では未解決のままにしておくことにしました。
これは、基本的な写真のクラスが役立つ場所です。レンズや画角などについては、あらゆる種類の考慮事項があります。ここに役立つ簡単なルールがあります。ミニチュアを撮影している場合、フィルムを撮影する小さな乗組員がいると想像してください。
彼らは小さなカメラをどこに置きますか?屋内を撮影する場合は、レンズの中心をその部屋に収まる位置に合わせます。
次に、ショットに必要なものを示す焦点距離を選択します。
これは単なる出発点です。映画撮影に関する本を手に入れましょう。素晴らしい映画を見る。これがお役に立てば幸いです。
Canon ボディでは、手動絞りレンズ (Nikon レンズなど) を使用することを強くお勧めします。デジタルレンズの場合、絞りを絞ると 少し ショットごとに異なる位置。これは静止画では問題ありませんが、ストップモーションやタイムラプスでは「ちらつき」が発生します。為に Canon カメラの場合は、Nikon から Canon へのレンズ アダプターを備えた Nikon 手動絞りレンズを使用してください。
ストップ モーション ファームウェア: Canon の特別なストップ モーション アニメーション ファームウェアを搭載した EOS R/RP をお持ちの場合は、Canon RF レンズを入手することをお勧めします。この場合、手動絞りレンズを使用する必要はありません。
Canon ストップ モーション アニメーション ファームウェア – 詳細情報
為に Nikon カメラの場合は、Nikon 手動絞りレンズを使用し、レンズの電気接点にマスキング テープを貼ります。
手動絞りレンズには、絞りを制御するための物理的なリングがあります。行う いいえ 絞りリングのない「G」シリーズのレンズを入手してください。
この問題について説明しているAdobe のブログ投稿を次に示します。
お使いのカメラはサポートされており、適切にセットアップされていますが、ソフトウェアがカメラを検出していません。または、ソフトウェアはカメラを認識しますが、しばらくすると動作を停止します。人々が経験するさまざまな接続の問題がありますが、原因は通常同じです。したがって、最初に考えられる原因から始めます。
- USB ケーブルが長すぎます。
- USB ケーブルに欠陥があります。
- コンピューター/ハブまたはカメラの USB ポートが破損しています。
- カメラへの電源供給が中断されました。
ご覧のとおり、問題の多くは USB 接続に関係しています。したがって、カメラに問題がある場合は、単純なセットアップに切り替えて、カメラとソフトウェアをテストすることをお勧めします。
- 短い USB ケーブルを使用してください (できれば、カメラに付属のケーブルを使用してください)。
- USB ケーブルを (ハブを経由せずに) コンピュータに直接接続します。
- AC 経由でカメラに電力を供給します。
このセットアップが機能する場合は、構成を徐々に変更して問題を特定します。
まず、カメラ サポート ページにアクセスして、カメラがサポートされていることを確認します。Dragonframe のどのバージョンがカメラをサポートしているか (ある場合) に注意してください。表示されるセットアップ手順に従います。次に、コンピューター自体がカメラを認識できることを確認します。 Mac をお使いの場合は、コンピュータに付属のアプリケーションで、「アプリケーション」フォルダにある「イメージ キャプチャ」を使用してください。 Windows では、Windows は常に新しいデバイスのメッセージをポップアップ表示するため、プラグを差し込んだときにカメラが接続されているかどうかを確認できます。 Canon カメラをお持ちの場合は、いずれかのプラットフォームで「Canon EOS ユーティリティ」を使用してカメラを検出することもできます。 Nikon Camera Control Pro 2 をお持ちの場合は、それも確認できます。
オペレーティング システムまたは他のプログラムがカメラを認識できるが、Dragonframe が認識できない場合は、必ずカメラ テストを送信し (Dragonframe ヘルプ メニューを参照)、サポートに連絡する必要があります。カメラが何も見えない場合は、別の USB ケーブルとポートを使用してみてください。別のコンピュータでカメラを試してみてください。
カメラの検出をブロックするウイルス対策ソフトウェア。
ウイルス対策ソフトウェアを使用している場合は、Dragonframe をホワイトリストに登録して、カメラにアクセスできるようにしてください。
お使いのカメラがサポートされていて、すべてのセットアップ手順に従っているにもかかわらず、Dragonframe がカメラと通信できないように見える場合は、許可の問題である可能性があります。おそらく、macOS Catalina で Dragonframe を初めて実行したときに、Dragonframe が写真にアクセスできるかどうかを尋ねられたときに、「いいえ」と答えたことがあったでしょう。
Dragonframe を終了し、カメラの電源を切ります。
開く 「ターミナル」 (アプリケーション内: ユーティリティ) で、次のコマンドのいずれかを実行します。
Dragonframe 4 の場合: tccutil リセット すべて com.dzed.dragonframe4
Dragonframe 5 の場合: tccutil リセット すべて com.dzed.dragonframe5
Dragonframe 5 Dev の場合: tccutil リセット すべて com.dzed.dragonframe5beta
Dragonframe を実行し、許可の質問に「はい」と答えます。
それでもうまくいかない場合は、開発ビルドを試してください。
この問題は常に、上記で説明した USB 接続の問題に関連しているようです。何らかの理由で、USB 接続が不十分な場合、カメラがフリーズする傾向があります。実際、Canon EOS Utility でも Dragonframe と同じ問題が見られます。キヤノンに通知し、代替ソリューションも検討しています。
解決策は、短い USB ケーブルを使用するか、より優れた USB 延長ケーブルを購入することです。
通常、これはカメラの設定や照明の問題です。まず、Cinematography ワークスペースに入り、カメラ設定を調整します。最も重要なのは、シャッター スピード、絞り、ISO の 3 つのスライダーです。 (手動レンズを使用している場合、絞りスライダーはグレー表示されます。)
- レンズキャップが外れていることを確認してください。
;)
- シャッター速度を上げます (少なくとも 1 インチまで)。
- 絞りを開きます (数値を小さくします)。手動レンズをお持ちの場合は、全開にしてください。
- ISOを上げてください。
- 部屋の光量を増やします。
ライブ ビューが黒いままの場合は、[ヘルプ] メニューからカメラ テストを送信してください。
デジタル レンズ (手動絞りレンズではない) を使用している場合、ライブ ビューと高解像度画像の絞り値が異なるため、被写界深度と焦点範囲が異なります。これは、カメラがライブ ビュー中に絞りを大きく開いたままにしておくため、被写界深度が浅く、フォーカス範囲が狭いためです。高解像度画像の絞り値が f/22 のように絞り込まれている場合、被写界深度と焦点範囲が大きくなります。可能な解決策:
- この違いを受け入れて、共に生きてください。
- レンズアダプターでマニュアル絞りレンズに交換。
- Canon カメラを使用している場合は、被写界深度プレビューを使用するようにライブ ビューを設定できます。 Dragonframe 5+ では、これはシネマトグラフィ ワークスペースの [カメラ設定] セクションにあります。古いバージョンでは、Command-K (Ctrl-K Windows) を押してビデオ設定を開き、そこで被写界深度のプレビューをオンにします。
まず、ライブビューと高解像度の画像が異なることを理解することが非常に重要です。シネマトグラフィ ワークスペースでは、高解像度のキャプチャ設定をセットアップし、テスト ショットを撮影して、最終的な画像が正しく表示されることを確認します。アニメーション ワークスペースでは、通常、カメラからのビデオ アシスト画像を操作しますが、切り替えて高解像度画像を確認することもできます。
考えられる原因 #1: Nikon DSLR の使用
ニコンのカメラのほとんどには、ライブビューの「露出シミュレーション」がありません。これは、ライブ ビューの露出レベルが常に自動調整され、カメラ設定の変更が反映されないことを意味します。この場合、違いを受け入れなければなりません。高解像度の画像を早い段階で頻繁に確認してください。
考えられる原因 #2: 露出シミュレーションがオフになっています
キヤノンのライブ ビュー デジタル一眼レフには、すべて露出シミュレーションがあります。 「常時オン」か、オンにする設定があります。設定がある場合は、セットアップ手順で呼び出されます。その手順に従っていることを確認してください。
考えられる原因 #3: Canon ボディで手動絞りレンズを使用している
ちらつきを避けるため、Canon ボディに手動の Nikon レンズを使用することをお勧めします。欠点は、これが Canon カメラのライブ ビュー露出シミュレーションに影響を与える可能性があることです。通常、シネマトグラフィ ワークスペースのカメラ設定の「露出プレビュー オフセット」を調整することで、ライブ ビューを高解像度画像に合わせて調整できます。問題の詳細を読み、別の解決策を見ることができます ここ.
時々、最後に接続されたデジタル レンズによって、内部のライブ ビュー計算がオフになります。
考えられる解決策は次のとおりです。
- Canon デジタル レンズをカメラに取り付けます。
- 絞りを可能な限り開きます (最小の絞り値)。
- 写真を撮る。
- カメラの電源を切り、Nikon レンズを試します。
それでも露出プレビュー オフセットに近づけない場合は、お知らせください。
考えられる原因 #4: センサーが十分な光を得ていません。
薄暗いセットで、絞りを F22 まで絞り、「露出プレビュー オフセット」を「+4」に設定している人からよく電話がかかってきます。高解像度の画像と一致しません。これは、絞りが常に絞り込まれているため、手動絞りレンズでは特に問題になります。
理由は簡単で、レンズに十分な光がありません。ライブ ビュー露出シミュレーター (カメラ内) の限界を超えました。
考えられる解決策は次のとおりです。
- セットの照明を増やします。
- 開口部を開きます。
- バッシュ ライト (ワーク ライトとも呼ばれます) を使用します。これは、アニメーターとビデオ アシスト用にオンになっているライトですが、高解像度のキャプチャ用にはオフになっています。
Dragonframe で bash ライトを設定するには、いくつかの方法があります。
- DDMX-512 を使用して、DMX を介してバッシュ ライトを制御します。
- DDMX-512 を使用して、リレーを介してバッシュ ライトを制御します。
- Preferences : Capture に移動し、数秒のキャプチャ遅延を設定します。撮影ボタンを押したらライトをオフにし、高解像度の画像がキャプチャされたらライトをオンにします。
アニメーション ワークスペースでは、通常、ライブ ビューを見て、既にキャプチャした他のビデオ アシスト画像に戻ります。これらは常に完全に整列する必要があります。ここで、「実際の」画像を見たいので、アニメーション ワークスペースで高解像度のプロキシを表示するように切り替えます。しかし、ライブ フレームと他のフレームの間を移動すると、画像が完全に整列しません。
この問題の根本的な解決策はありません。 Dragonframe は、ライブ ビューと高解像度の画像をカメラから直接取得します。残念ながら、これらはまったく同じように組み立てられていないため、オフになります。しかし、だからこそ私たちはライブビューを持っているので、それでアニメーション化することができます.
これがあなたにとって非常に重要な場合は、試すことができることがあります。特定の画像サイズでは、ライブ ビューにより近いフレーミングが行われる場合があります。 [シネマトグラフィー] ウィンドウの [カメラ設定] で画像サイズを調整し、ライブ ビューと比較できます。たとえば、Large JPEG は、Medium JPEG とはわずかに異なるセンサーのセクションを使用する場合があります。実験して、どれが最も一致するかを確認できます。
ライブ ビュー上を移動するライト バンドがある場合、ライブ ビューのリフレッシュ レートと光源の間の問題に対処している可能性があります。
これの潜在的な原因の 1 つは、特に蛍光灯の場合、ライトです。その場合、別のライトが必要になる場合があります。これは、非常に高速なシャッター スピードでも発生する可能性があります。
シャッター速度を 1/2 秒以下まで遅くすると、問題は解決しますか?
ライブ ビューまたは高解像度ビデオ画像に光の帯が横切って移動する場合、ライブ ビューのリフレッシュ レートと光源の間の問題に対処している可能性があります。
これの潜在的な原因の 1 つは、特に蛍光灯の場合、ライトです。その場合、別のライトが必要になる場合があります。
ほとんどのビデオ ソースでは、[カメラ設定] で [フレーム平均化] を選択し、60 などの値を選択できます。これにより、多くの連続したフレームが平均化され、おそらくバンディング エフェクトが取り除かれます。
これは、外部フラッシュを使用しようとする Canon ユーザーにとって一般的な問題です。これは実際にはカメラの制限であり、カメラのマニュアル (ほとんどのモデル) に記載されています。
ライブビュー撮影時のご注意
ライブビュー撮影中は、キヤノン製以外のフラッシュは発光しません。
Dragonframe は回避策を提供します。シネマトグラフィ ワークスペース セット内 外部フラッシュ に の上. Dragonframe は、高解像度の画像をキャプチャする前にライブ ビューを解除し、外部フラッシュを発光させます。
カメラとプログラムが正常に動作していても、突然、すべてのキャプチャが失敗することがあります。これは通常、ディスクの障害が原因です。
- ハード ドライブがいっぱいかどうかを確認します。 RAW撮影であっという間に満タンに!
- 誰かがあなたの下からフォルダを移動したり、名前を変更したりしていないか確認してください。
- 外付けまたはネットワーク ドライブの場合は、それが取り外されたか、切断されたかどうかを確認します。
- フォルダー/ドライブのアクセス許可が書き込みを許可していないかどうかを確認してください。
ちらつきの原因となる要因は多数あります。
ちらつきを減らすためにできることは次のとおりです。
- 照明が制御されていることを確認してください。窓から自然光が入らない。
- あなたの力が一貫していることを確認してください。電力の変動は光の変動につながります。
- 反射に注意してください。明るいシャツを着ると、セットに光が反射することがあります。
- 長時間露光を使用してください。 1 秒の露出は、1/100 の露出よりもちらつきが発生する可能性が低くなります。
- 高解像度キャプチャ中に画面を黒くするには、Dragonframe の「キャプチャ ブラックアウト」設定を使用します。
- 手動絞りレンズを使用してください。絞りの開閉により、露出レベルが変動することがあります。これは別の回答でカバーされています。
キャノンのカメラがロックされ、特別な方法でリセットする必要がある場合があります。
- カメラから USB プラグを取り外します。
- バッテリードアを開き、バッテリーまたは AC アダプターを取り外します。
- バッテリーまたは AC アダプターを元に戻します。
- USB を差し込みます。
- Dragonframe で再試行してください。
Dragonframe は、最初の 2 つの BMD カメラ (オリジナルの「Cinema Camera」と「Production Camera 4K」) のみを直接サポートしています。
なんで?これらのカメラには Thunderbolt 出力があり、Dragonframe が高解像度ストリームを直接取得する方法を提供するためです。
新しいカメラには、同じ直接制御機能がありません。
新しい Blackmagic Design カメラは、他の HDMI ソースを使用するのと同じ方法で使用できます。Blackmagic Design キャプチャ デバイスを使用して、カメラの HDMI 出力をコンピュータに取り込みます。これにより、HDMI 入力のみがコンピュータにもたらされます。 RAW または DNG 画像はキャプチャしません。
ほとんどの場合、サポートされている静止カメラを使用する方が簡単で、より良い結果が得られます。
DMX / 照明
Dragonframe 内から照明をプログラムする場合は、互換性のある Dragonframe デバイスが必要です。
- DDMX-512
- DDMX-S2 (旧バージョン)
- DMC-32
- DMC-16 (製造中止)
- DMC+ (製造中止)
- ENTTEC DMX USB Pro (および互換製品)
- ENTTEC DMX USB PRO Mk2
- Art-Net DMX デバイス
Dragonframe から照明ハードウェアに DMX512 信号を送信するには、これらのハードウェア デバイスのいずれかが必要です。
注意してください リアルタイム DMX 機能が必要です。 DMC-32 リアルタイムコントローラー。
Dragonframe 4+
Dragonframe 3 / Dragonframe ストップモーション 2
適切で安価な調光器パックを探している場合は、次の 4 チャンネル モデルをチェックしてください。 高揚感、 そのような アメリカンDJ DP-415.
私たちはします いいえ お勧め オプティマ 調光パック。ランダムなちらつきがあります。これらのような標準の調光パックは、 白熱 ライト。他のライト、特に独自の変圧器を持つライトには使用しないでください。
わかりません。ほとんどの場合、電流変調 (PWM) を使用する標準の調光器パックは使用したくないでしょう。
通常、LED ライトは、調光可能な場合、それを行うための独自のシステムを備えています。一部の LED パネルには直接 DMX 入力があるため、DMX ケーブルを差し込むだけです。
最善の方法は、製造元に問い合わせるか、ドキュメントを読むことです。
Dragonframe からそのメッセージが表示された場合は、Dragonframe に接続した DMX 対応デバイスが、シーンのプログラムにあるすべてのチャネルをサポートしていないことを意味します。たとえば、シーンに 200 チャンネルがあり、DDMX-S2 (99 チャンネルのみをサポート) を接続すると、このメッセージが表示されます。
DDMX-S2 の場合、 アップグレードチップ 私たちのサイトから Dragonframe 4 以降で 512 チャンネルを取得します。
照明を制御するために使用できる DMX コントローラーは 1 つだけです (DDMX-512、DDMX-S2、DMC-32、DMC-16、DMC+ など)。複数のコントローラを追加して、より多くのライトにアクセスすることはできません。
これは、使用する調光ボックスの数とは関係がないことに注意してください。通常、複数の調光ボックスを使用する必要があります。
撮影の合間に成長ライトをオンにしてから、画像をキャプチャする前にそれをオフにし、他のライトをオンにする必要があります。
これは、bash light プログラムで実現できます。
通常、bash ライトは、ショットのセットアップ中にアニメーターに追加のライトを提供する方法として使用されます。そのため、ライブ ビューを使用している間はオンになっていますが、高解像度キャプチャを取得する前にオフになります。 bash プログラムについては、ユーザー ガイドを参照してください。
成長ライトが有効になっている bash ライト プログラムをセットアップします。
Bash ライトをオフにしてから画像をキャプチャするまでの時間を延長する必要がある場合は、「Bash ライトの安定時間」を調整できます。この設定は、DMX 設定ウィンドウ (DMX の左上近くにあるギア) にあります。
したがって、grow ライトは、bash プログラムで DMX チャネルとして、またはトリガー/リレー出力として有効になります。
プログラムが撮影を開始すると、ライブ ビューがキャプチャされ、Bash からメイン プログラムに切り替わります。 「バッシュライト整定時間」を待ってから撮影します。
無料トライアル
無料試用版はこちらから入手できます。 https://www.dragonframe.com/downloads/
電子メール アドレスを入力すると、当社のシステムから特別な試用シリアル番号 (ライセンス キー) と詳細な手順が送信されます。
10 ~ 15 分経っても無料試用コードが届かない場合は、スパム/迷惑メールまたはプロモーション フォルダーに送信された可能性があります。
Hotmail アカウントは、ほとんどの場合、メッセージをスパムに送信します。
通常、Google/Gmail アカウントはそれらをプロモーションに送信します。
メッセージは次のものから来ています。 Dragonframe サポート ([email protected]) 件名付き Dragonframe無料お試し情報.
無料トライアルは、カメラでソフトウェアをテストし、その動作に慣れるためのものです。
次の制限があります。
- 1回のテイクで最大50コマ撮影できます。
- 画像には、削除できない微妙な透かしが含まれます。
- カメラの RAW 形式はサポートされていません。
それ以外の場合、ソフトウェアは完全に機能します。
無料トライアルでは、撮影したすべての画像に透かし (半透明の Dragonframe ロゴ) が入ります。透かし 削除できません トライアルで撮影した画像から。
ソフトウェアを購入すると、 新着 キャプチャした画像には透かしが入りません。ただし、試用期間中に撮影した画像の透かしを解除することはできません。
無料試用版は、カメラをテストし、ソフトウェアの動作に慣れるためだけのものです。無料試用版では、キャプチャした画像に透かしを入れるため 削除できないもの、生産を開始するのには適していません。
ソフトウェアがニーズを満たしていると判断したら、プロジェクトを開始する前にソフトウェアを購入する必要があります。
全般的
プログラムの [ヘルプ] メニューにある [問題の報告...] (以前の [問題の報告]) を使用して、プログラムのログ ファイルを送信できます。ただし、ログ ファイルを手動で見つける必要がある場合もあります。たとえば、プログラムが起動時にクラッシュした場合。
Mac OS X
を開いてください 「ターミナル」 (の アプリケーション : ユーティリティ).
次のコマンドを入力します。
〜/ライブラリ/ログを開く
の ログ フォルダが Finder で開きます。
探す Dragonframe.txt フォルダー内。
プログラムがクラッシュした場合、「Dragonframe_」で始まるファイルが DiagnosticReports フォルダー (Logs フォルダー内)。
Windows
開く ファイルエクスプローラー (Internet Explorer ではありません!) アドレス バーに次のように入力します。
%TMP%\DZED\Dragonframe
探す Dragonframe.txt フォルダー内。
プログラムがクラッシュした場合、ログと同じフォルダーに「crash」で始まるファイルが見つかる場合もあります。
Linux
を開いてください コンソール。
次のコマンドを入力します。
cd /tmp/DZED/Dragonframe
ls-la
探す Dragonframe.txt フォルダー内。
プログラムがクラッシュした場合、ログと同じフォルダーに「crash」で始まるファイルが見つかる場合もあります。
[比較対象] を選択して、既存の画像をアニメーション ワークスペースのライブ ビューと比較しました。
通常に戻すには、次のいずれかを実行します。
- 再生ボタン (キーパッドのゼロ/再生、またはキーボードのスペース) を押します。
- LIVE キー (デフォルトでは #3) を押します。
- 前進または後進 (矢印または #1 または #2 キー)。
アニメーション ワークスペースでライブ ビューが表示されても、シネマトグラフィー ワークスペースに画像が表示されない場合は、古いグラフィック カード ドライバーが使用されている可能性があります。これは、古いドライバーの ATI グラフィック カードで確認されています。シネマトグラフィ ワークスペースには何も表示されません。最新のドライバーに更新すると、問題は解消されます。
ドライバーの更新の詳細については、次の場所にアクセスしてください。
Dragonframe 3.5 以降は、WAV、AIFF、MP3 などのほとんどの標準オーディオ形式を受け入れます。
以前のバージョンでは、サポートされているオーディオ ファイル形式は次のとおりです。
- WAV または AIFF
- チャネルごとに 8 ビットまたは 16 ビット
- 1 または 2 チャンネル (モノラルまたはステレオ)
Mac を使用している場合は、「Audacity」という無料のプログラムを入手できます。それを使用してファイルを開き、WAV ファイルとして保存します。 Dragon Stop MotionとDragonframeに対応します。
iTunes を使用してファイルを変換することもできます。
iTunes でファイルを開き、次の手順に従います。
http://support.apple.com/kb/ht1550
基本的には、iTunes の環境設定に移動し、[設定のインポート] を選択し、[WAV エンコーダーを使用してインポート] を選択します。
次に、iTunes でオーディオ トラックを選択し、[詳細設定] メニューに移動して、[Wav バージョンの作成] を選択します。
そのバージョンを Dragon Stop Motion または Dragonframe にインポートできるはずです。
これは、Media Feature Pack が含まれていない Windows 10 N を使用していることを示しています。
こちらの手順に従ってインストールしてください。
<a href="/ja/”https://support.microsoft.com/en-us/help/4475817/media-feature-pack-for-windows-10-n-may-2019″/">https://support.microsoft.com/en-us/help/4475817/media-feature-pack-for-windows-10-n-may-2019</a>
Dragonframe 3.6 以降では、Windows で次のメッセージが表示される場合があります。 Windows イメージ取得 (WIA) サービス またはその依存関係の 1 つ。」
その場合は、サービス マネージャーにアクセスして、これらのサービスが無効になっていないことを確認してください。
- Windows イメージ取得 (WIA)
- リモート プロシージャ コール (RPC)
- シェル ハードウェア検出
Windows のみ: Dragonframe 3.5+ は、OpenGL v2.1 を使用して高性能グラフィックス処理を提供します。
グラフィック カードのドライバが OpenGL 2.1 をサポートしていない場合、Dragonframe は次のようなメッセージを表示します。
- 「 運転者 グラフィックカードが古すぎるため、更新する必要があります。」
- 「Dragonframe には OpenGL 2.1 が必要です。グラフィックス/ドライバー カードは OpenGL 1.4 を使用しています。」
さらに、Windows XP/7 で Intel HD グラフィックス カードを使用している場合、次のようなメッセージが表示されることがあります。
- 「 運転者 グラフィックス カードが古すぎるため、更新する必要があります。
(インテル 2.1.0 – ビルド 8.15.10.2413 を実行しています。)」
この場合、グラフィック カードのドライバーを更新することで問題を解決できる可能性が高くなります。 (Windows XP/7 の Intel HD には、ドライバー 8.15.10.2450 以降が必要です)。
通常、ドライバの更新を確認するデバイス マネージャのオプションは機能しません。グラフィックカードドライバーは最新であると常に表示されます。
1 つのオプションは、コンピューターの製造元の Web サイトで、お使いのモデルに固有のドライバーを確認することです。
または、グラフィック カード メーカーにアクセスして最新のドライバーを入手する必要がある場合もあります。
インテル統合グラフィックス カードの場合は、最新のドライバーを次の場所で見つけてください。
http://www.intel.com/p/en_US/support/detect/graphics
nVidia グラフィックス カードの場合、ドライバーは次の場所にあります。
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us
ATI/AMD グラフィックス カードの場合、ドライバーは次の場所にあります。
http://support.amd.com/en-us/download
また、ラップトップに統合グラフィックス カードとディスクリート グラフィックス カードの両方が搭載されている場合は、Dragonframe で常にディスクリート カードを使用するオプションがあるかどうかを確認してください。一般に、Intel 統合カードよりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。
ユーザーが Dragonframe を開こうとすると、OS X がこのエラー ダイアログを表示するという報告がいくつかあります。
レポートを見ると、次のように書かれています。
ダイルド エラー メッセージ:
ライブラリがロードされていません:
@executable_path/../Frameworks/libavcodec.dylib
参照元: /Applications/Dragonframe/Dragonframe.app/Contents/MacOS/Dragonframe
理由: 互換性のないライブラリ バージョン: Dragonframe にはバージョン 55.0.0 以降が必要ですが、libavcodec.dylib にはバージョン 52.0.0 が用意されています
この問題は、グローバル ライブラリ パスを設定する他のプログラムによって引き起こされますが、これは非常に悪いことです。
これを行うプログラムは複数ある可能性がありますが、「トラッカー」と呼ばれる古いバージョンのアプリケーションがこれを行うことがわかっています。 Tracker バージョン 4.84 以前をインストールした場合は、それをアンインストールしてから、バージョン 4.85 以降をインストールして問題を解決する必要があります。
トラッカーをインストールしたことがない場合は、環境の plist ファイルで「DYLD_LIBRARY_PATH」を探してください。
ターミナル (アプリケーション: ユーティリティ) を開き、次のように入力します。
sudo オープン ~/.MacOSX/environment.plist
パスワードを要求されます。これは、ログインに使用するマシンのパスワードです。入力しても表示されません。
開いたエディターで、「DYLD_LIBRARY_PATH」と表示されているものをすべて削除します。
注: これには XCode が必要になる場合があります。持っていない場合は、代わりに次のようにこのファイルを削除する必要があるかもしれません:
sudo rm ~/.MacOSX/environment.plist
シーンを作成または開いた後に Dragonframe がクラッシュする場合は、グラフィック カード ドライバが古い可能性があります。インテル統合グラフィックス カードの場合は、最新のドライバーを次の場所で見つけてください。
https://www.intel.com/content/www/us/en/support/detect.html
また、ラップトップに統合グラフィックス カードとディスクリート グラフィックス カードの両方が搭載されている場合は、Dragonframe で常にディスクリート カードを使用するオプションがあるかどうかを確認してください。一般に、Intel 統合カードよりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。
Mac OSX でフォント情報にアクセスしようとすると、プログラムがクラッシュするという報告がいくつかあります。この問題を解決するには:
- Applications フォルダで Font Book アプリケーションを起動します。
- [フォント] リストで [トレビュシェット MS] を選択します。
- [編集] -> [重複の解決] を選択します。
- ドラゴン ストップ モーションを再起動します。
起動時に Dragonframe のウィンドウが完全に黒くなる場合、またはプログラムがグラフィック カードの設定ミスについて警告を表示する場合は、この情報を参考にしてください。
多くのコンピューターには、2 つのグラフィックス カードが搭載されています。マザーボードに付属するもので、通常は Intel 統合カードです。次に、NVidia または AMD からの、より高度な二次カードが存在する可能性があります。
Dragonframe は、より高度なカードを使用して実行する必要があり、統合された Intel カードで実行するように設定した場合、問題が発生する可能性があります。
これが発生する 1 つの方法は、別のグラフィックス カードに接続する代わりに、モニターをマザーボードの HDMI/VGA/DVI ポートに直接接続した場合です。 NVidia または AMD のグラフィックス カードを使用している場合は、プラグインするための独自のポートが提供されます。間違ったカードに差し込むと、アプリケーションはより良いカードを使用できなくなります。
Dragonframe を Intel カード上で実行するようにシステムを構成した場合にも、これが発生する可能性があります。 NVidia と AMD は、特定のアプリケーションを実行するグラフィックス カードを選択できるソフトウェアを提供しています。そのソフトウェアを調べて、Dragonframe が適切なカードで実行するように設定されていることを確認する必要がある場合があります。
- パソコンの音量は上がっていますか?
- Dragonframeの音量は上がっていますか? (各ワークスペースには個別の音量レベルがあります。)
- Dragonframe はミュートされています (キーパッドにミュート キーがあります)
- 出力形式をステレオ (2 チャンネル)、48 kHz に設定します。
- 通常のスピーカーまたはヘッドフォンを使用していることを確認してください。
- シアター サウンド設定を使用しないでください。
Windows では、ユーザーがシーンを開いたり、新しいシーンを作成したりすると、プログラムがフリーズまたはハングする場合がいくつか見られました。
通常、メイン アプリケーション ウィンドウは白くなり、プログラムはハングします。
これが発生するさまざまな理由を次に示します。
モニターが間違ったポートに差し込まれている
コンピューターに専用のグラフィックス カードがある場合は、すべてのモニターが直接そのカードに接続されていることを確認してください。
1 台のモニターがマザーボード上の統合カードに接続されている場合、多数の問題が発生しています。
空間音響処理ソフトウェア: Sonic Studio または Nahimic
ゲーム用ラップトップを使用していて、デュアル モニターを使用しているときに Dragonframe がフリーズする場合は、おそらくこれが原因です。
これらのサウンド プログラムは、OpenGL 呼び出しに自分自身を挿入することで、サウンドを強化しようとします。
Nahimic の場合、Windows サービス コントロール パネルで「Nahimic」サービスを無効にします。
Sonic Studio の場合、ソフトウェアをアンインストールします。
グラフィック カード ドライバを NVIDIA の Game-Ready Driver バージョン 511.79 に更新し、Dragonframe の起動に問題がある場合は、ドライバに問題がある可能性があります。
その場合は、Studio Driver バージョン 511.65 に切り替えてみてください。
インストール/アクティベーション
- 購入したライセンスごとに、1 台のコンピューターでソフトウェアをアクティブ化できます。
- Dragonframe の場合、2 台目のコンピューターで 1 つのライセンスをアクティブ化することもできます。 両方で同時に使用することはありません.
したがって、2 台のコンピューターと 2 つのセットがある場合は、2 つのライセンスが必要です。
ラップトップとデスクトップがあり、いつでもどちらか一方で Dragonframe を使用したい場合、必要なライセンスは 1 つだけです。
これらは、Dragonframe バージョン間の主な機能変更を逆順 (最新のものから古いものへ) に示しています。特定のバグ修正とマイナー アップデートについては、ダウンロード ページのリリース ノートを参照してください。
ダウンロード
Dragonframe 5.0
全般的
- Apple M1 シリコン (ARM64) のサポート
- 複数のカメラのサポート (最大 4 台) – 追加の高解像度キャプチャまたはビデオ アシスト用
- 各拡大ビューまたは別のビデオ アシストの個別の描画レイヤーと参照
- アニメーション プロセスに統合された「メイキング」キャプチャ
- Windows および Linux での分数表示スケーリングのサポート (125%、150% など)
- コンフォーム障害からの回復
- 描画レイヤーテキスト、メモの絵文字
- さまざまなタスクでモノグラム クリエイティブ コンソール (Palette Gear) をサポート
- ロングシュートマルチプルとムーブテストの推定時間の追加
- コンポジットムービーのエクスポートオプションを追加
- 逆エクスポートオプションを追加
- 複数フレームの自動トグルを追加
- アニメーション ワークスペースにキーパッド フォーカス コントロールを追加
- 以前のテイクを参照しやすくするために「過去のテイク」参照レイヤーを追加
- 描画ツールのインクリメント エディターの目盛りが、アニメーションまたは再生中に表示されるようになりました
- 参照ムービー プレーヤーは全画面表示にできます
カメラのサポート
- DF Tether 2.0 による WiFi 経由の Android および iOS デバイスのサポート
- Intel RealSense 深度カメラのサポート
- WiFi 経由でのキャプチャが可能になり、RED サポートが改善されました
DMX
- 照明器具
- 曲線でプログラムするグラフモード
- タイムライン経由でトリガーをプログラム (ロジック出力とリレー)
- テストショットをフルサイズでロード
- 完全な DMX エクスポート/インポート
- ライトをより簡単に見つけるための検索バーを追加
- バッジを画像内の領域に視覚的に結び付ける「スレッド」を追加