Quando si sceglie un sistema di controllo del movimento è importante capire cosa intendiamo quando diciamo che un rig supporta le riprese in tempo reale.

Scatto in tempo reale

La ripresa in tempo reale in Dragonframe significa che Dragonframe può eseguire un movimento alla massima velocità oa velocità ridotta, con tutti gli assi completamente sincronizzati.

Se vuoi programmare mosse in tempo reale (per l'azione dal vivo) in Dragonframe, hai bisogno di un rig in grado di farlo in tempo reale.

Un rig in tempo reale rende le mosse di prova di tiro molto più veloci e fluide.

Attualmente, gli unici controller di movimento che supportano tempo reale funzionalità in Dragonframe sono:

Ripresa non in tempo reale (ripresa-movimento-ripresa)

Un rig non in tempo reale sposterà ciascun asse nella posizione successiva di un movimento a velocità separate.

Questo è perfettamente adeguato per girare animazioni in stop-motion.

Non puoi eseguire una mossa dal vivo con un rig non in tempo reale.

Nota: alcuni rig sono in grado di eseguire riprese in tempo reale se utilizzati con controller personalizzati di terze parti, ma la loro integrazione Dragonframe può fornire solo funzionalità di ripresa-movimento-ripresa.

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