Dragonframe가 이미지를 캡처한 후 또는 다른 이벤트 후에 어떻게 프로세스를 실행할 수 있습니까?

Dragonframe는 특정 이벤트가 발생할 때마다 로컬 스크립트 파일을 호출할 수 있습니다. 이는 매우 쉽고 직관적인 통합 방식으로 다양한 기능을 제공합니다. 다음은 몇 가지 예입니다. 새 이미지가 다운로드될 때마다 고해상도 이미지를 백업합니다. 새 이미지가 다운로드될 때마다 RAW 파일의 색상을 처리합니다. 프레임이 생성될 때마다 콘텐츠 관리 시스템에 알립니다… 더 읽어보세요

내 게임패드를 Linux에 표시하려면 어떻게 해야 합니까?

Dragonframe는 게임패드를 지원하기 위해 SDL2 라이브러리를 사용합니다. 이 기능을 사용하려면 SDL2를 설치해야 합니다. Ubuntu/Debian 시스템의 경우: sudo apt-get install libsdl2-2.0 Fedora 시스템의 경우: sudo yum install SDL2 그런 다음 게임패드를 분리했다가 다시 연결한 후 Dragonframe를 다시 시작하세요.

Maya에서 무브를 내보내고 Dragonframe로 가져오려면 어떻게 해야 합니까?

Dragonframe 5 이상에서는 FBX 파일을 직접 가져올 수 있습니다. 이전 버전의 경우: Pacific Motion Control 사이트에서 Maya를 Kuper의 ASCII 형식으로 내보내는 방법에 대한 유용한 가이드를 제공합니다. Exporting_Maya_Moves_to_Kuper_ASCII_Data_Files.pdf 카메라 움직임을 해당 형식으로 저장한 후에는 Arc 작업 공간의 메뉴를 사용하여 원본 움직임을 가져올 수 있습니다. 더 읽어보세요