Dragonframe 5 이상의 경우 FBX 파일을 직접 가져올 수 있습니다.

이전 버전의 경우:

Pacific Motion Control 사이트에는 Maya를 Kuper의 ASCII 형식으로 내보내는 방법에 대한 훌륭한 가이드가 있습니다.
Exporting_Maya_Moves_to_Kuper_ASCII_Data_Files.pdf

카메라를 해당 형식으로 이동하면 Arc 작업 공간의 메뉴를 사용하여 원시 이동을 Dragonframe로 가져올 수 있습니다.
Maya는 3D 소프트웨어이므로 X/Y/Z 및 PAN/TILT/ROLL 또는 이에 상응하는 항목(예: vTrack, vEW, VNS)에 대해 Dragonframe 축을 설정해야 합니다.

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