Para Dragonframe 5 y posteriores, puede importar directamente un archivo FBX.

Para versiones anteriores:

El sitio de Pacific Motion Control tiene una excelente guía sobre cómo exportar Maya al formato ASCII de Kuper:
Exportando_Maya_Moves_to_Kuper_ASCII_Data_Files.pdf

Una vez que tenga el movimiento de la cámara en ese formato, puede usar el menú en el espacio de trabajo de Arc para importar el movimiento sin procesar a Dragonframe.
Tenga en cuenta que, dado que Maya es un software 3D, debe tener ejes Dragonframe configurados para X/Y/Z y PAN/TILT/ROLL, o sus equivalentes (vTrack, vEW, VNS, por ejemplo).

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