Utilizzo dell'interfaccia JSON per ricevere notifiche e inviare comandi a Dragonframe tramite UDP.
L'interfaccia JSON è un protocollo basato su UDP in Dragonframe, che utilizza il formato JSON per i messaggi.
Puoi inviare comandi a Dragonframe e ricevere notifiche da esso. Può essere un utile punto di integrazione per l'utilizzo di Dragonframe con altri dispositivi o applicazioni.
Dopo aver creato un dispositivo che invia/riceve questi messaggi, usa il file del programma Scena | Connessioni e aggiungi una connessione di tipo JSON.
Nota: la funzione facoltativa "Visualizza aggiornamenti frame" può essere attivata con command = "viewFrameUpdates". Questo indica a Dragonframe di inviare un messaggio "viewFrame" ogni volta che l'utente passa a un frame diverso.
Forniamo un'applicazione Qt di esempio che implementa questa interfaccia. Potete trovare il progetto JSON di esempio qui. Devi compilarlo con Qt 5.3 o successivo.
Messaggi per controllare Dragonframe
| Sparare | { "command" : "shoot", "frames" : 1 } |
| Elimina | { "comando" : "cancella" } |
| Riproduci/Interrompi | { "comando" : "riproduci" } |
| Vai a Vivere | { "comando" : "live" } |
| Muto | { "comando" : "muto" } |
| Passa a Riproduci in nero | { "comando" : "nero" } |
| Attiva / disattiva loop | { "comando" : "loop" } |
| Opacità giù | { "comando" : "opacitàGiù" } |
| Opacità su | { "comando" : "opacityUp" } |
| Passo in avanti | { "comando" : "passoAvanti" } |
| Passo indietro | { "command" : "stepBackward" } |
| Gioco breve | { "comando" : "shortPlay" } |
| Attiva/disattiva live (premere) | { "comando" : "liveToggle", "stato" : "premuto" } |
| Attiva/disattiva live (rilascio) | { "command" : "liveToggle", "state" : "released" } |
| Commutazione automatica | { "comando" : "commutazione automatica" } |
| Attiva/disattiva alta risoluzione/assistenza video | { "command" : "highResToggle" } |
| Attiva la riproduzione del controllo del movimento in tempo reale | { "comando": "eseguiMocoMove"} |
| Imposta gli aggiornamenti della cornice della vista | { "comando" : "viewFrameUpdates", "attivo" : vero|falso } |
Messaggi da Dragonframe
| Cornice di tiro | { "evento" : "sparare", |
| Cancellazione cornice | { "evento" : "cancella", |
| Posizione cornice (Sposta su cornice) | { "evento" : "posizione", |
| Cattura completata | { "event" : "captureComplete", |
| Cornice completa | { "evento" : "frameComplete", |
| Visualizza cornice | { "evento" : "viewFrame", |