Contour Shuttle

Il Contour Shuttle PRO v2 è un controller con 15 pulsanti, un anello a molla che ritorna al centro e un quadrante che gira all'infinito.
Dragonframe supporta anche ShuttleXpress, un controller più piccolo.
A partire dalla versione Dragonframe 5 abbiamo integrato nel software Shuttle PROv2 e ShuttleXpress.
Configurazione di base
Non è necessario installare i driver o il software Contour per utilizzare il controller con Dragonframe.
- Avviare Dragonframe 5.1.
- Collega il controller.
- Una piccola icona arancione dovrebbe apparire nell'angolo in alto a destra della finestra principale del programma Dragonframe.
- Fare clic sull'icona per aprire la schermata di configurazione.
Schermata di configurazione
Nella parte superiore della schermata di configurazione ci sono le icone dell'area di lavoro. Ciascuna area di lavoro ha la propria configurazione Contour Shuttle.
Fare clic su un'area di lavoro per configurarne le azioni.
Scegliere Nuova configurazione dal menu a sinistra per creare una nuova configurazione.
Ogni pulsante ha una casella di selezione dell'azione corrispondente sul lato destro.
Molte delle azioni sono autoesplicative e corrispondono a ciò che chiamiamo cose sulla configurazione del tastierino numerico.
Comporre
In generale, se hai impostato una configurazione per un'area di lavoro, il quadrante interno sposterà il numero di frame della vista corrente per quell'area di lavoro.
Spostamento di un asse
Seleziona il Arc Motion Control scheda dell'area di lavoro nella schermata di configurazione dello shuttle.
Assegna un asse a un pulsante.
Per spostare un asse, tieni premuto il pulsante dell'asse, quindi ruota l'anello a molla. L'asse si fermerà se si rilascia l'anello o il pulsante.
Per fare jogging a una velocità ridotta, premere il pulsante dell'asse un'altra volta (o due) prima di tenerlo premuto.
Azione: CHIAVE
Il CHIAVE l'azione può essere assegnata al Arc Motion Control spazio di lavoro.
Per impostare un fotogramma chiave per un singolo asse, tieni premuto il pulsante dell'asse, quindi premi il tasto CHIAVE pulsante.
Per impostare un fotogramma chiave per tutti gli assi, fare doppio clic su CHIAVE pulsante.
Azione: JOG ALL
Se disponi di un dispositivo di controllo del movimento in tempo reale (DMC-32, DMC-16, ecc.), puoi sfogliare l'intero movimento che hai programmato. Lo chiamiamo "Jog All" nelle azioni e nella nostra guida per l'utente.
Assegnare CORRI TUTTO ad un bottone.
Successivamente, dopo aver programmato un movimento, sposta tutti gli assi nella posizione programmata per il fotogramma corrente.
Dopo averlo fatto, puoi tenere il CORRI TUTTO pulsante e utilizzare l'anello caricato a molla per fare jogging in avanti o indietro durante il movimento. Proprio come con un asse, se premi il CORRI TUTTO pulsante una volta in più (o due) prima di tenerlo premuto, eseguirà il movimento a una velocità ridotta.
Se tieni CORRI TUTTO e quindi girare la manopola, il numero di fotogramma cambierà e il sistema si sposterà verso quel fotogramma. In questo modo puoi scorrere lo spostamento fotogramma per fotogramma.
Azione: VISUALIZZA
Il VISUALIZZA l'azione può essere assegnata al Controllo del movimento dell'arco o Cinematografia spazi di lavoro.
Nel Arc Motion Control nell'area di lavoro, questa azione alterna tra due grandi viste per lavorare con lo shuttle a distanza.
Nel Cinematografia nell'area di lavoro, questa azione alterna le modalità di visualizzazione (nascondi controlli e miniature).
Finestra di movimento sicuro
La finestra di spostamento sicuro fornisce un modo per gli operatori non moco (come il dipartimento artistico) di avere un modo sicuro per sfogliare lo spostamento a una velocità ridotta.
La finestra di movimento sicuro (che puoi aprire tramite il menu Finestra, "Mostra finestra di movimento sicuro") ha una configurazione di base predefinita per lo shuttle.
Il CORRI TUTTO l'azione è assegnata al pulsante nero a sinistra ("J"). Funziona come nell'area di lavoro Arc Motion Control, ma è limitato a una velocità massima impostata all'interno delle impostazioni in tempo reale di Arc.
Il COLPO DI PROVA l'azione è assegnata al pulsante nero a destra ("K"). Serve uno scatto di prova.