Dragonframe 2025 Descargar + Controlador Bluetooth/USBDescarga digital + Controlador Bluetooth/USBLicencia perpetua para Dragonframe para macOS/Windows/Linux. Incluye tres aƱos de actualizaciones y soporte (contrato de mantenimiento). |
Ā
Dragonframe 2025 Software
Dragonframe software de animación stop motion para macOS, Windows y Linux.
Esta es una licencia perpetua con tres aƱos de actualizaciones y soporte (acuerdo de mantenimiento).
RecibirƔs actualizaciones y soporte durante tres aƱos. DespuƩs de eso, la licencia seguirƔ activa. No caduca.
el software es entregado como una descarga digital tan pronto como se acredite su pago, para que pueda comenzar a trabajar de inmediato. (Los pedidos de los estudiantes deben aprobarse antes de recibir su licencia. Cualquier pedido rechazado serĆ” cancelado y reembolsado en su totalidad).
QUĆ ESPERAR DESPUĆS DE COMPRAR ESTE ARTĆCULO EN NUESTRO SITIO:
- RecibirÔs un correo electrónico con tu número de serie.
- Descargue el software de nuestro sitio. [Descargas]
- Utilice este nĆŗmero de serie para activar el software.
A QUà LE AUTORIZA LA LICENCIA: Puede activar el software en una computadora por cada licencia que compre. También puede activar una sola licencia en una segunda computadora si Dragonframe no se usarÔ en ambas al mismo tiempo.
NUEVO EN DRAGONFRAME 2025.05
- macOS: Se agregó la opción para usar libUSB en lugar de ImageCapture para la comunicación con cÔmaras digitales a través de PTP
- Se agregó la opción 'Duplicar dibujo' para dibujar capas.
- Se agregó soporte para Fujifilm X-M5.
- Arco: se agregaron nuevos algoritmos de reversión de juego que funcionan para ejes indexados y son mÔs confiables.
- Arc: Se agregó virtualización SCARA
- Mejoras del codificador OSC
- Arc & DMX: Cambiar la velocidad de reproducción por porcentaje
- Arco: Se agregó el "super solo". Al presionar Alt/Opción y hacer clic en el Ćcono de solo, se activa.
- DMX: Al hacer doble clic en el Ɣrea del fotograma clave, la clave se coloca en el valor existente
- DMX: Se agregó histograma a DMX
NUEVO EN DRAGONFRAME 2025.01
- Se mejoró la calidad de la imagen "mantener fija" y no se le aplican niveles de asistencia de video
- Se solucionó el problema de reproducción cuando las capas de referencia comienzan mÔs tarde en la reproducción
- Se agregó compatibilidad con Alexa 35 para ARRI
- Audio de Windows: ya no ajusta el volumen maestro del programa al cambiar el volumen en un espacio de trabajo
- Arco: Se agregó la opción para usar una prueba de movimiento como capa de referencia
- Arco: se agregó la función "gobo" para el eje. Esto la hace disponible en el espacio de trabajo CinematografĆa.
- Arco: Los interruptores de lĆmite DMC se pueden configurar como 'normalmente abiertos'
- Arc: dmc-lite permite resistencias pull-up para entradas lógicas y de parada de emergencia, para simplificar el cableado
- DMX: opción para marcar canales como 'valor único', para que no se conviertan en fotogramas clave
NUEVO EN DRAGONFRAME 2024.09
- CƔmara: AƱadido OM SISTEMA OM-1 MII
- CƔmara: Se agregaron Canon, EOS, R5 y Mark II
- DF Tether: se agregaron opciones de estabilización de video y espacio de color para iPhone (ProRes Log)
- Las escenas/tomas de referencia ahora admiten servidores proxy de alta resolución
- Audio: agregue la opción 'latencia' para intentar adaptarse a la latencia del Bluetooth
- Mejoras en el editor de incrementos: reproducción de ping-pong, pausa de un segundo al final de la reproducción
- Las pelĆculas todavĆa se almacenan en carpetas de prueba, pero con el prefijo āMovie_ā
- Las pelĆculas tienen una mĆ”scara insertable separada para tener en cuenta las diferencias de encuadre con las imĆ”genes fijas.
- La exportación de pelĆculas ahora maneja las relaciones de aspecto anamórficas correctamente
- Importación: Se agregan capas de dibujo en lugar de reemplazar las antiguas
- DMX: Es posible reorganizar los programas DMX
- Arco: Se mejoró el progreso de 'subir movimiento'
- Arco: captura de efectos especiales durante el movimiento lento de moco
- Arc: Se agregó el método de virtualización CoreXY
NUEVO EN DRAGONFRAME 2024.05
- Gestión bÔsica del color a través de OCIO, para convertir la fuente sRGB para monitorear perfiles de color.
- Abra Preferencias|Gestión del color.
- Asigne perfiles de color al monitor.
- Las vistas de ampliación de visualización en vivo tienen cada una su propia cuadrĆcula
- Se agregaron opciones de clasificación en las Ć”reas de Pruebas de cinematografĆa y Referencias.
- Se agregó una ventana emergente de notas de la cÔmara.
- Arco: bloqueo de grupo agregado para bloquear todo el grupo de ejes.
- Arco: vea y cambie las asignaciones de exposición indexadas directamente.
- Arco: se agregó la opción 'Extender curvas' para extrapolar mÔs allÔ del último fotograma clave.
- Se agregó 'modo rÔfaga' para algunas cÔmaras.
- Abierto Preferencias | Teclas de acceso rƔpido y asignar una clave para Disparar rƔfaga.
- Funciona con la mayorĆa de las cĆ”maras Canon, Sony, Olympus y Nikon.
- Las cÔmaras Nikon requieren que configure el recuento de rÔfagas en Configuración de la cÔmara.
- Otras cƔmaras se disparan mientras mantienes presionada la tecla de acceso rƔpido y se detienen cuando la sueltas.
- Sólo puedes tener una exposición activa y cualquier cambio de moco o DMX se ignorarÔ durante la rÔfaga.
- El bloqueo de captura ahora se puede configurar por pantalla.
- El reproductor de pelĆculas de referencia puede decodificar y reproducir pelĆculas en color de 10 bits. Establecer en Preferencias|Reproducción.
- El reproductor de pelĆculas de referencia puede cambiar a un bloque de color sólido segĆŗn la exposición. Haga clic derecho en el reproductor y elija "Configurar mates de exposición..."
NUEVO EN DRAGONFRAME 2024.01
- Sistema mejorado para alternar la visibilidad de la capa guĆa.
- Nuevo sketch de control de movimiento en tiempo real Arduino 'dmc-lite', para Giga R1 y Portenta H7.
- Mejoras en el rendimiento de la reproducción.
- Entrada NDI: integración directa de entrada NDI. Agregue una fuente a través de la pantalla Escena|CÔmaras|CÔmaras IP.
- Opción para bloquear la salida de visualización en vivo NDI/Blackmagic/Syphon/Spout a una cĆ”mara especĆfica.
- Efecto de generación DMX: genera automÔticamente parpadeo, pulsación o estÔtica. Haga clic derecho en el canal y elija 'Generar efecto'.
- Arco: se agregó el modo jogpad que usa las teclas del jogpad pero permanece en el espacio de trabajo principal de Arc.
NUEVO EN DRAGONFRAME 5.2
- Se agregó soporte para Leica SL / SL2 / SL2-s.
- Se agregó compatibilidad con Sony ZV-E1.
- Grupos de ejes: organice sus ejes de control de movimiento en grupos. Agregue un grupo a través del menú de hamburguesas de Arc, luego arrastre los canales hacia él.
- Etiquetas de fotogramas: agregue etiquetas de colores a los fotogramas capturados en la lĆnea de tiempo o en la hoja x. Haga clic derecho en la lĆnea de tiempo (o presione Control y haga clic en macOS) y aplique una etiqueta desde el menĆŗ contextual. (En la hoja X, agregue una columna 'TAG' para ver las etiquetas). Las etiquetas se mueven con los marcos a medida que edita. Puede utilizar esto para marcar fotogramas por algĆŗn motivo de posproducción o como una forma de mostrar/ocultar rĆ”pidamente conjuntos de fotogramas.
- Mejoras para la animación de bloqueo/ensayo: etiqueta paso a paso y etiqueta automÔtica del primer fotograma en tomas múltiples.
- Opción para agregar una exposición como capa de referencia. Esto le permite reproducir capas compuestas mientras filma una toma.
- El HUD de lectura de pistas de audio en el espacio de trabajo de animación se puede desplegar en una ventana separada.
- Aceleración de hardware para imÔgenes de asistencia de video jpeg: en mÔquinas macOS Apple Silicon y Windows con grÔficos Intel.
- Cuando no se puede encontrar un archivo de capa de referencia, el programa ahora conserva la capa en lugar de eliminarla. Muestra un sĆmbolo que falta, y puede reemplazar los medios haciendo clic con el botón derecho (o control-clic) en la capa.
- Se aumentó el número mÔximo de cÔmaras de cuatro a ocho.
- Se agregaron mÔs niveles de zoom para el espacio de trabajo de animación: 225%, 250%, etc.
- Soporte anamórfico de-squeeze mejorado. La configuración anamórfica se ha movido a Escena | CÔmaras.
- Opción para agregar exposición como capa multimedia.
- Exportación/importación de capas de dibujo individuales.
- Importantes mejoras en el rendimiento de la interfaz de usuario DMX con muchos canales.
- La exportación de pelĆculas 'todas las exposiciones' ahora funciona con varias cĆ”maras.
- A las guĆas de composición alternativas se les puede asignar un color para distinguirlas mĆ”s fĆ”cilmente.
NUEVO EN DRAGONFRAME 5.1
- Se agregó la integración de Contour Shuttle
- Soporte agregado para cƔmaras Z-CAM
- Soporte agregado para cƔmaras SIGMA fp y fp L
- Ani: aceleración de hardware agregada en macOS y Windows para la reproducción de capas de medios
- Ani: opción para anclar reproductores multimedia, para que permanezcan activos al cambiar las exposiciones
- Ani: tecla de acceso rÔpido para alternar la luz bash en el espacio de trabajo de animación
- Ani: teclas de acceso rĆ”pido para alternar capas de cuadrĆcula
- Ani: Se agregó "cÔmara como capa de medios"
- Ani: proxies de alta resolución mĆ”s nĆtidos para la reproducción
- Arco: rendimiento mejorado de la interfaz de usuario
- Arco: prueba de movimiento/reproducción en tiempo real para posiciones indexadas
- Arco: Reproducción en bucle y ping-pong en tiempo real
- Arco: Opción para iniciar/detener automĆ”ticamente la grabación de pelĆculas con reproducción en tiempo real
- Arco: determine si el movimiento se puede lograr mediante una plataforma virtual
- Arco: reorientar el movimiento a la posición actual
- Arco: Salida OSC tanto de posiciones reales como virtuales del motor.
- DMX: Admite hasta cuatro 'universos' DMX de 512 canales cada uno
- DMX: rendimiento mejorado de la interfaz de usuario con muchos canales
- DMX: selector de gel agregado para dispositivos ARRI con listas de gel
- Audio: restaurar el orden de las pistas al cargar la escena
- Audio: Exportar pelĆcula de sincronización de labios
- Salida de video NDI agregada, que se puede usar en Unreal Engine
- Se agregó compatibilidad con imÔgenes heif/heic
- Use la salida x264 mp4 para obtener mejores resultados y soporte consistente en todas las plataformas
- X-Sheet: Opción para aparecer en una ventana separada
- Hoja X: se agregaron mĆŗltiples opciones a las herramientas de dibujo
NUEVO EN DRAGONFRAME 5.0
General
- Soporte para Apple M1 Silicon (ARM64)
- Compatibilidad con varias cÔmaras (hasta cuatro): para captura de alta resolución adicional o asistencia de video
- Capas de dibujo y referencias separadas para cada vista de ampliación o asistencia de video alternativa
- Captura del āmaking ofā integrada en el proceso de animación
- Soporte para escalado de pantalla fraccional en Windows y Linux (125%, 150%, etc.)
- Recuperarse de un fallo de conformidad
- Emojis en el texto de la capa de dibujo, notas
- Compatibilidad con Monogram Creative Console (Palette Gear) para varias tareas
- Se agregó una estimación de tiempo para pruebas de movimiento y tiro largo múltiple
- Se agregó una opción de exportación de pelĆcula compuesta
- Se agregó una opción de exportación inversa
- Se agregó una alternancia automÔtica de múltiples cuadros
- Se agregó control de enfoque del teclado en el espacio de trabajo de animación.
- Se agregó la capa de referencia 'Tomas pasadas' para que sea mÔs fÔcil referirse a tomas anteriores
- Los ticks del editor de incrementos de la herramienta de dibujo ahora se pueden mostrar durante la animación o la reproducción
- El reproductor de pelĆculas de referencia puede pasar a pantalla completa
Soporte de cƔmara
- Compatibilidad con dispositivos Android e iOS a travƩs de WiFi a travƩs de DF Tether 2.0
- Compatibilidad con cƔmaras de profundidad Intel RealSense
- Soporte RED mejorado con captura a travƩs de WiFi ahora posible
DMX
- Aparatos de iluminación
- Modo grƔfico para programar con curvas
- Disparadores de programa (salida lógica y relĆ©) a travĆ©s de la lĆnea de tiempo
- Cargue tomas de prueba a tamaƱo completo
- Exportación/importación DMX completa
- Barra de búsqueda agregada para encontrar luces mÔs fÔcilmente
- Se agregó 'hilo' para vincular visualmente las insignias al Ôrea de la imagen
Control de movimiento
- AƱadido "punto de mira" (con virtuales)
- Autodesk FBX importación/exportación de cÔmara (con virtuales)
- Navegador de movimiento seguro
- Enfoque programable y repetible con combinaciones de cÔmara + lente Canon FPM (FPM es "memoria de punto de enfoque" y es parte de una versión mÔs reciente del firmware de animación stop motion.Debe comprar una cÔmara con este firmware o actualizarla para poder utilizar esta función).
- Velocidad de obturación programable
- El movimiento Go se puede habilitar/deshabilitar por exposición
- Animación del eje de grabación, para motores de decorados o accesorios
- Acople dos salidas de motor (solo zDMC)
- Posiciones del motor de salida a travƩs de OSC
- Las pruebas de movimiento se pueden disparar al revƩs (para un cambio mƔs rƔpido)
Audio
- Se agregó la opción "reemplazar archivo de audio"
integraciones
- Las acciones de script personalizadas se pueden asignar a teclas de acceso rƔpido y llamar desde Dragonframe
- Las secuencias de comandos OSC ahora pueden tener múltiples llamadas para una acción
Requisitos del sistema
Mac
- macOS 11+ Universal (Silicon Apple o Intel)
- MƔs de 4 GB de RAM
- Una cƔmara compatible
Windows
- Windows 10/11 (solo 64 bits)
- Tarjeta grƔfica compatible con OpenGL 2.1
- CPU Intel/AMD con mÔs de 2 núcleos
- MƔs de 4 GB de RAM
- Una cƔmara compatible
linux
- x86_64/amd64 Ubuntu 20+ o Fedora 28+ (se recomienda Ubuntu)
- Tarjeta grƔfica compatible con OpenGL 2.1
- CPU Intel/AMD con mÔs de 2 núcleos
- MƔs de 4 GB de RAM
- Una cƔmara compatible
acuerdo de licencia de software
El acuerdo de licencia de usuario final es parte del proceso de instalación. TambiĆ©n puedes revisarlo aquĆ: EULA.
Dragonframe Controlador Bluetooth/USB
Nuestro nuevo teclado bluetooth es inalƔmbrico, resistente a los golpes y muy sensible.
Las herramientas de animación mĆ”s Ćŗtiles estĆ”n disponibles a travĆ©s del teclado bluetooth Dragonframe, lo que le permite concentrarse en la animación en lugar de estar buscando con el mouse. Y las teclas de acceso rĆ”pido son totalmente configurables, por lo que si realmente le gusta una función que no estĆ” en el teclado, puede moverla allĆ.
Nuestro controlador actualizado se puede usar a travƩs de Bluetooth o USB.
Para usar el controlador a travĆ©s de USB, simplemente conecte el cable USB provisto al controlador y luego a su computadora. No se requieren baterĆas cuando se usa USB.
Nota: Para usar el controlador a travĆ©s de Bluetooth, su computadora debe tener capacidades de Bluetooth. La mayorĆa de las computadoras portĆ”tiles modernas tienen esto. Si su mĆ”quina no lo hace, puede obtener un adaptador USB bluetooth.
CaracterĆsticas
- Teclas de mecanismo de tijera de alta respuesta.
- Moldura de goma para proteger contra caĆdas.
- Diseño ergonómico en Ôngulo.
- Nubs localizadores en las teclas Stepping.
- Incluye nĆŗmeros para entrada de datos remota con funciones como Cut Back.
Especificaciones
- Dimensiones: 5.75ā³ x 3.75ā³ x 1.00ā³
- Peso: 7 oz (con pilas)
- Alimentación: requiere dos pilas AA (incluidas)
Instrucciones de configuración - Mac
- Abierto Preferencias del Sistema E ir a Bluetooth.
- Si dice āBluetooth: Desactivadoā, presione Activar Bluetooth.
- DĆ© la vuelta a su controlador Bluetooth Dragonframe:
- Mueva el interruptor de encendido a SOBRE.
- presione el CON. botón. DeberÔ usar la punta de un lÔpiz, un clip para papel o algo similar para presionarlo.
- (La luz azul en la parte frontal del teclado debe estar parpadeando).
- El teclado debe aparecer en el Bluetooth Dispositivos lista.
- Seleccione el teclado en el Dispositivos lista y presione el botón Par botón.
- Su teclado debe estar emparejado y listo para usar.
Instrucciones de configuración - Windows
- Busque el icono de Bluetooth en la barra de herramientas, haga clic con el botón derecho y elija Agregar un dispositivo Bluetooth. esto se abrirÔ Administrar dispositivos Bluetooth.
- DĆ© la vuelta a su controlador Bluetooth Dragonframe:
- Mueva el interruptor de encendido a SOBRE.
- presione el CON. botón. DeberÔ usar la punta de un lÔpiz, un clip para papel o algo similar para presionarlo.
- (La luz azul en la parte frontal del teclado debe estar parpadeando).
- El teclado debe aparecer como "Teclado Bluetooth" en la Administrar dispositivos Bluetooth lista.
- Seleccione el teclado y presione el botón Par botón.
- Su teclado debe estar emparejado y listo para usar.
Puede encontrar instrucciones adicionales y solución de problemas en nuestra pĆ”gina de preguntas frecuentes. [PREGUNTAS MĆS FRECUENTES]
Recursos
GuĆas de configuración rĆ”pida:
GuĆa de configuración de Bluetooth para Mac
GuĆa de configuración de Bluetooth para PC
GarantĆa de hardware:
GarantĆa limitada DZED: 1 aƱo
Declaración de conformidad CE de la UE: