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Dragonframe 2025 Descargar + Controlador Bluetooth/USB

Descarga digital + Controlador Bluetooth/USB

Licencia perpetua para Dragonframe para macOS/Windows/Linux.

Incluye tres aƱos de actualizaciones y soporte (contrato de mantenimiento).

Dragonframe 2025 Download

Licencia perpetua para Dragonframe para macOS/Windows/Linux.

Incluye tres aƱos de actualizaciones y soporte (contrato de mantenimiento).

El precio original era: US$330.El precio actual es: US$305.
DESCUENTO A GRANEL
5+ artĆ­culos: US$245/cada
(Excluye impuestos)

3812 disponibles

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Dragonframe 2025 Software

Dragonframe software de animación stop motion para macOS, Windows y Linux.

Esta es una licencia perpetua con tres aƱos de actualizaciones y soporte (acuerdo de mantenimiento).
RecibirƔs actualizaciones y soporte durante tres aƱos. DespuƩs de eso, la licencia seguirƔ activa. No caduca.

el software es entregado como una descarga digital tan pronto como se acredite su pago, para que pueda comenzar a trabajar de inmediato. (Los pedidos de los estudiantes deben aprobarse antes de recibir su licencia. Cualquier pedido rechazado serĆ” cancelado y reembolsado en su totalidad).

QUƉ ESPERAR DESPUƉS DE COMPRAR ESTE ARTƍCULO EN NUESTRO SITIO:

  1. RecibirÔs un correo electrónico con tu número de serie.
  2. Descargue el software de nuestro sitio. [Descargas]
  3. Utilice este nĆŗmero de serie para activar el software.

A QUƉ LE AUTORIZA LA LICENCIA: Puede activar el software en una computadora por cada licencia que compre. TambiĆ©n puede activar una sola licencia en una segunda computadora si Dragonframe no se usarĆ” en ambas al mismo tiempo.

NUEVO EN DRAGONFRAME 2025.05

  • macOS: Se agregó la opción para usar libUSB en lugar de ImageCapture para la comunicación con cĆ”maras digitales a travĆ©s de PTP
  • Se agregó la opción 'Duplicar dibujo' para dibujar capas.
  • Se agregó soporte para Fujifilm X-M5.
  • Arco: se agregaron nuevos algoritmos de reversión de juego que funcionan para ejes indexados y son mĆ”s confiables.
  • Arc: Se agregó virtualización SCARA
  • Mejoras del codificador OSC
  • Arc & DMX: Cambiar la velocidad de reproducción por porcentaje
  • Arco: Se agregó el "super solo". Al presionar Alt/Opción y hacer clic en el Ć­cono de solo, se activa.
  • DMX: Al hacer doble clic en el Ć”rea del fotograma clave, la clave se coloca en el valor existente
  • DMX: Se agregó histograma a DMX

NUEVO EN DRAGONFRAME 2025.01

  • Se mejoró la calidad de la imagen "mantener fija" y no se le aplican niveles de asistencia de video
  • Se solucionó el problema de reproducción cuando las capas de referencia comienzan mĆ”s tarde en la reproducción
  • Se agregó compatibilidad con Alexa 35 para ARRI
  • Audio de Windows: ya no ajusta el volumen maestro del programa al cambiar el volumen en un espacio de trabajo
  • Arco: Se agregó la opción para usar una prueba de movimiento como capa de referencia
  • Arco: se agregó la función "gobo" para el eje. Esto la hace disponible en el espacio de trabajo CinematografĆ­a.
  • Arco: Los interruptores de lĆ­mite DMC se pueden configurar como 'normalmente abiertos'
  • Arc: dmc-lite permite resistencias pull-up para entradas lógicas y de parada de emergencia, para simplificar el cableado
  • DMX: opción para marcar canales como 'valor Ćŗnico', para que no se conviertan en fotogramas clave

NUEVO EN DRAGONFRAME 2024.09

  • CĆ”mara: AƱadido OM SISTEMA OM-1 MII
  • CĆ”mara: Se agregaron Canon, EOS, R5 y Mark II
  • DF Tether: se agregaron opciones de estabilización de video y espacio de color para iPhone (ProRes Log)
  • Las escenas/tomas de referencia ahora admiten servidores proxy de alta resolución
  • Audio: agregue la opción 'latencia' para intentar adaptarse a la latencia del Bluetooth
  • Mejoras en el editor de incrementos: reproducción de ping-pong, pausa de un segundo al final de la reproducción
  • Las pelĆ­culas todavĆ­a se almacenan en carpetas de prueba, pero con el prefijo ā€œMovie_ā€
  • Las pelĆ­culas tienen una mĆ”scara insertable separada para tener en cuenta las diferencias de encuadre con las imĆ”genes fijas.
  • La exportación de pelĆ­culas ahora maneja las relaciones de aspecto anamórficas correctamente
  • Importación: Se agregan capas de dibujo en lugar de reemplazar las antiguas
  • DMX: Es posible reorganizar los programas DMX
  • Arco: Se mejoró el progreso de 'subir movimiento'
  • Arco: captura de efectos especiales durante el movimiento lento de moco
  • Arc: Se agregó el mĆ©todo de virtualización CoreXY

NUEVO EN DRAGONFRAME 2024.05

  • Gestión bĆ”sica del color a travĆ©s de OCIO, para convertir la fuente sRGB para monitorear perfiles de color.
    • Abra Preferencias|Gestión del color.
    • Asigne perfiles de color al monitor.
  • Las vistas de ampliación de visualización en vivo tienen cada una su propia cuadrĆ­cula
  • Se agregaron opciones de clasificación en las Ć”reas de Pruebas de cinematografĆ­a y Referencias.
  • Se agregó una ventana emergente de notas de la cĆ”mara.
  • Arco: bloqueo de grupo agregado para bloquear todo el grupo de ejes.
  • Arco: vea y cambie las asignaciones de exposición indexadas directamente.
  • Arco: se agregó la opción 'Extender curvas' para extrapolar mĆ”s allĆ” del Ćŗltimo fotograma clave.
  • Se agregó 'modo rĆ”faga' para algunas cĆ”maras.
    • Abierto Preferencias | Teclas de acceso rĆ”pido y asignar una clave para Disparar rĆ”faga.
    • Funciona con la mayorĆ­a de las cĆ”maras Canon, Sony, Olympus y Nikon.
    • Las cĆ”maras Nikon requieren que configure el recuento de rĆ”fagas en Configuración de la cĆ”mara.
    • Otras cĆ”maras se disparan mientras mantienes presionada la tecla de acceso rĆ”pido y se detienen cuando la sueltas.
    • Sólo puedes tener una exposición activa y cualquier cambio de moco o DMX se ignorarĆ” durante la rĆ”faga.
  • El bloqueo de captura ahora se puede configurar por pantalla.
  • El reproductor de pelĆ­culas de referencia puede decodificar y reproducir pelĆ­culas en color de 10 bits. Establecer en Preferencias|Reproducción.
  • El reproductor de pelĆ­culas de referencia puede cambiar a un bloque de color sólido segĆŗn la exposición. Haga clic derecho en el reproductor y elija "Configurar mates de exposición..."

NUEVO EN DRAGONFRAME 2024.01

  • Sistema mejorado para alternar la visibilidad de la capa guĆ­a.
  • Nuevo sketch de control de movimiento en tiempo real Arduino 'dmc-lite', para Giga R1 y Portenta H7.
  • Mejoras en el rendimiento de la reproducción.
  • Entrada NDI: integración directa de entrada NDI. Agregue una fuente a travĆ©s de la pantalla Escena|CĆ”maras|CĆ”maras IP.
  • Opción para bloquear la salida de visualización en vivo NDI/Blackmagic/Syphon/Spout a una cĆ”mara especĆ­fica.
  • Efecto de generación DMX: genera automĆ”ticamente parpadeo, pulsación o estĆ”tica. Haga clic derecho en el canal y elija 'Generar efecto'.
  • Arco: se agregó el modo jogpad que usa las teclas del jogpad pero permanece en el espacio de trabajo principal de Arc.

NUEVO EN DRAGONFRAME 5.2

  • Se agregó soporte para Leica SL / SL2 / SL2-s.
  • Se agregó compatibilidad con Sony ZV-E1.
  • Grupos de ejes: organice sus ejes de control de movimiento en grupos. Agregue un grupo a travĆ©s del menĆŗ de hamburguesas de Arc, luego arrastre los canales hacia Ć©l.
  • Etiquetas de fotogramas: agregue etiquetas de colores a los fotogramas capturados en la lĆ­nea de tiempo o en la hoja x. Haga clic derecho en la lĆ­nea de tiempo (o presione Control y haga clic en macOS) y aplique una etiqueta desde el menĆŗ contextual. (En la hoja X, agregue una columna 'TAG' para ver las etiquetas). Las etiquetas se mueven con los marcos a medida que edita. Puede utilizar esto para marcar fotogramas por algĆŗn motivo de posproducción o como una forma de mostrar/ocultar rĆ”pidamente conjuntos de fotogramas.
  • Mejoras para la animación de bloqueo/ensayo: etiqueta paso a paso y etiqueta automĆ”tica del primer fotograma en tomas mĆŗltiples.
  • Opción para agregar una exposición como capa de referencia. Esto le permite reproducir capas compuestas mientras filma una toma.
  • El HUD de lectura de pistas de audio en el espacio de trabajo de animación se puede desplegar en una ventana separada.
  • Aceleración de hardware para imĆ”genes de asistencia de video jpeg: en mĆ”quinas macOS Apple Silicon y Windows con grĆ”ficos Intel.
  • Cuando no se puede encontrar un archivo de capa de referencia, el programa ahora conserva la capa en lugar de eliminarla. Muestra un sĆ­mbolo que falta, y puede reemplazar los medios haciendo clic con el botón derecho (o control-clic) en la capa.
  • Se aumentó el nĆŗmero mĆ”ximo de cĆ”maras de cuatro a ocho.
  • Se agregaron mĆ”s niveles de zoom para el espacio de trabajo de animación: 225%, 250%, etc.
  • Soporte anamórfico de-squeeze mejorado. La configuración anamórfica se ha movido a Escena | CĆ”maras.
  • Opción para agregar exposición como capa multimedia.
  • Exportación/importación de capas de dibujo individuales.
  • Importantes mejoras en el rendimiento de la interfaz de usuario DMX con muchos canales.
  • La exportación de pelĆ­culas 'todas las exposiciones' ahora funciona con varias cĆ”maras.
  • A las guĆ­as de composición alternativas se les puede asignar un color para distinguirlas mĆ”s fĆ”cilmente.

NUEVO EN DRAGONFRAME 5.1

  • Se agregó la integración de Contour Shuttle
  • Soporte agregado para cĆ”maras Z-CAM
  • Soporte agregado para cĆ”maras SIGMA fp y fp L
  • Ani: aceleración de hardware agregada en macOS y Windows para la reproducción de capas de medios
  • Ani: opción para anclar reproductores multimedia, para que permanezcan activos al cambiar las exposiciones
  • Ani: tecla de acceso rĆ”pido para alternar la luz bash en el espacio de trabajo de animación
  • Ani: teclas de acceso rĆ”pido para alternar capas de cuadrĆ­cula
  • Ani: Se agregó "cĆ”mara como capa de medios"
  • Ani: proxies de alta resolución mĆ”s nĆ­tidos para la reproducción
  • Arco: rendimiento mejorado de la interfaz de usuario
  • Arco: prueba de movimiento/reproducción en tiempo real para posiciones indexadas
  • Arco: Reproducción en bucle y ping-pong en tiempo real
  • Arco: Opción para iniciar/detener automĆ”ticamente la grabación de pelĆ­culas con reproducción en tiempo real
  • Arco: determine si el movimiento se puede lograr mediante una plataforma virtual
  • Arco: reorientar el movimiento a la posición actual
  • Arco: Salida OSC tanto de posiciones reales como virtuales del motor.
  • DMX: Admite hasta cuatro 'universos' DMX de 512 canales cada uno
  • DMX: rendimiento mejorado de la interfaz de usuario con muchos canales
  • DMX: selector de gel agregado para dispositivos ARRI con listas de gel
  • Audio: restaurar el orden de las pistas al cargar la escena
  • Audio: Exportar pelĆ­cula de sincronización de labios
  • Salida de video NDI agregada, que se puede usar en Unreal Engine
  • Se agregó compatibilidad con imĆ”genes heif/heic
  • Use la salida x264 mp4 para obtener mejores resultados y soporte consistente en todas las plataformas
  • X-Sheet: Opción para aparecer en una ventana separada
  • Hoja X: se agregaron mĆŗltiples opciones a las herramientas de dibujo

NUEVO EN DRAGONFRAME 5.0

General
  • Soporte para Apple M1 Silicon (ARM64)
  • Compatibilidad con varias cĆ”maras (hasta cuatro): para captura de alta resolución adicional o asistencia de video
  • Capas de dibujo y referencias separadas para cada vista de ampliación o asistencia de video alternativa
  • Captura del ā€œmaking ofā€ integrada en el proceso de animación
  • Soporte para escalado de pantalla fraccional en Windows y Linux (125%, 150%, etc.)
  • Recuperarse de un fallo de conformidad
  • Emojis en el texto de la capa de dibujo, notas
  • Compatibilidad con Monogram Creative Console (Palette Gear) para varias tareas
  • Se agregó una estimación de tiempo para pruebas de movimiento y tiro largo mĆŗltiple
  • Se agregó una opción de exportación de pelĆ­cula compuesta
  • Se agregó una opción de exportación inversa
  • Se agregó una alternancia automĆ”tica de mĆŗltiples cuadros
  • Se agregó control de enfoque del teclado en el espacio de trabajo de animación.
  • Se agregó la capa de referencia 'Tomas pasadas' para que sea mĆ”s fĆ”cil referirse a tomas anteriores
  • Los ticks del editor de incrementos de la herramienta de dibujo ahora se pueden mostrar durante la animación o la reproducción
  • El reproductor de pelĆ­culas de referencia puede pasar a pantalla completa
Soporte de cƔmara
  • Compatibilidad con dispositivos Android e iOS a travĆ©s de WiFi a travĆ©s de DF Tether 2.0
  • Compatibilidad con cĆ”maras de profundidad Intel RealSense
  • Soporte RED mejorado con captura a travĆ©s de WiFi ahora posible
DMX
  • Aparatos de iluminación
  • Modo grĆ”fico para programar con curvas
  • Disparadores de programa (salida lógica y relĆ©) a travĆ©s de la lĆ­nea de tiempo
  • Cargue tomas de prueba a tamaƱo completo
  • Exportación/importación DMX completa
  • Barra de bĆŗsqueda agregada para encontrar luces mĆ”s fĆ”cilmente
  • Se agregó 'hilo' para vincular visualmente las insignias al Ć”rea de la imagen
Control de movimiento
  • AƱadido "punto de mira" (con virtuales)
  • Autodesk FBX importación/exportación de cĆ”mara (con virtuales)
  • Navegador de movimiento seguro
  • Enfoque programable y repetible con combinaciones de cĆ”mara + lente Canon FPM (FPM es "memoria de punto de enfoque" y es parte de una versión mĆ”s reciente del firmware de animación stop motion.Debe comprar una cĆ”mara con este firmware o actualizarla para poder utilizar esta función).
  • Velocidad de obturación programable
  • El movimiento Go se puede habilitar/deshabilitar por exposición
  • Animación del eje de grabación, para motores de decorados o accesorios
  • Acople dos salidas de motor (solo zDMC)
  • Posiciones del motor de salida a travĆ©s de OSC
  • Las pruebas de movimiento se pueden disparar al revĆ©s (para un cambio mĆ”s rĆ”pido)
Audio
  • Se agregó la opción "reemplazar archivo de audio"
integraciones
  • Las acciones de script personalizadas se pueden asignar a teclas de acceso rĆ”pido y llamar desde Dragonframe
  • Las secuencias de comandos OSC ahora pueden tener mĆŗltiples llamadas para una acción

Requisitos del sistema

Mac

Windows

  • Windows 10/11 (solo 64 bits)
  • Tarjeta grĆ”fica compatible con OpenGL 2.1
  • CPU Intel/AMD con mĆ”s de 2 nĆŗcleos
  • MĆ”s de 4 GB de RAM
  • Una cĆ”mara compatible

linux

  • x86_64/amd64 Ubuntu 20+ o Fedora 28+ (se recomienda Ubuntu)
  • Tarjeta grĆ”fica compatible con OpenGL 2.1
  • CPU Intel/AMD con mĆ”s de 2 nĆŗcleos
  • MĆ”s de 4 GB de RAM
  • Una cĆ”mara compatible
Logotipo de macOSlogotipo de Windowslogotipo de Ubuntu

acuerdo de licencia de software

El acuerdo de licencia de usuario final es parte del proceso de instalación. También puedes revisarlo aquí: EULA.

Dragonframe Controlador Bluetooth/USB

Nuestro nuevo teclado bluetooth es inalƔmbrico, resistente a los golpes y muy sensible.

Las herramientas de animación mÔs útiles estÔn disponibles a través del teclado bluetooth Dragonframe, lo que le permite concentrarse en la animación en lugar de estar buscando con el mouse. Y las teclas de acceso rÔpido son totalmente configurables, por lo que si realmente le gusta una función que no estÔ en el teclado, puede moverla allí.

Nuestro controlador actualizado se puede usar a travƩs de Bluetooth o USB.

Para usar el controlador a travƩs de USB, simplemente conecte el cable USB provisto al controlador y luego a su computadora. No se requieren baterƭas cuando se usa USB.

Nota: Para usar el controlador a travƩs de Bluetooth, su computadora debe tener capacidades de Bluetooth. La mayorƭa de las computadoras portƔtiles modernas tienen esto. Si su mƔquina no lo hace, puede obtener un adaptador USB bluetooth.

CaracterĆ­sticas

  • Teclas de mecanismo de tijera de alta respuesta.
  • Moldura de goma para proteger contra caĆ­das.
  • DiseƱo ergonómico en Ć”ngulo.
  • Nubs localizadores en las teclas Stepping.
  • Incluye nĆŗmeros para entrada de datos remota con funciones como Cut Back.

Especificaciones

  • Dimensiones: 5.75″ x 3.75″ x 1.00″
  • Peso: 7 oz (con pilas)
  • Alimentación: requiere dos pilas AA (incluidas)

Instrucciones de configuración - Mac

  1. Abierto Preferencias del Sistema E ir a Bluetooth.
  2. Si dice ā€œBluetooth: Desactivadoā€, presione Activar Bluetooth.
  3. DĆ© la vuelta a su controlador Bluetooth Dragonframe:
    • Mueva el interruptor de encendido a SOBRE.
    • presione el CON. botón. DeberĆ” usar la punta de un lĆ”piz, un clip para papel o algo similar para presionarlo.
    • (La luz azul en la parte frontal del teclado debe estar parpadeando).
  4. El teclado debe aparecer en el Bluetooth Dispositivos lista.
  5. Seleccione el teclado en el Dispositivos lista y presione el botón Par botón.
  6. Su teclado debe estar emparejado y listo para usar.

Instrucciones de configuración - Windows

  1. Busque el icono de Bluetooth en la barra de herramientas, haga clic con el botón derecho y elija Agregar un dispositivo Bluetooth. esto se abrirÔ Administrar dispositivos Bluetooth.
  2. DĆ© la vuelta a su controlador Bluetooth Dragonframe:
    • Mueva el interruptor de encendido a SOBRE.
    • presione el CON. botón. DeberĆ” usar la punta de un lĆ”piz, un clip para papel o algo similar para presionarlo.
    • (La luz azul en la parte frontal del teclado debe estar parpadeando).
  3. El teclado debe aparecer como "Teclado Bluetooth" en la Administrar dispositivos Bluetooth lista.
  4. Seleccione el teclado y presione el botón Par botón.
  5. Su teclado debe estar emparejado y listo para usar.

Puede encontrar instrucciones adicionales y solución de problemas en nuestra pÔgina de preguntas frecuentes. [PREGUNTAS MÁS FRECUENTES]

Recursos

Guías de configuración rÔpida:

Guía de configuración de Bluetooth para Mac

Guía de configuración de Bluetooth para PC

GarantĆ­a de hardware:

Garantƭa limitada DZED: 1 aƱo

Declaración de conformidad CE de la UE:

Declaración de conformidad

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