Dies sind die wichtigsten Funktionsänderungen zwischen den Dragonframe-Versionen in umgekehrter Reihenfolge (von der neuesten zur ältesten). Spezifische Fehlerbehebungen und kleinere Aktualisierungen finden Sie in den Versionshinweisen auf der Download-Seite.
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Dragonframe 2024.01

  • Verbesserte Hotkey-Umschaltung der Führungsebenen:
    • In den Einstellungen | Hotkeys, weisen Sie Tasten zu „Guide Group #1 Toggle“, „Guide Group #2 Toggle“ usw. zu.
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ebenen, um eine Gruppennummer zuzuweisen. Sie können Medienebenen, Zeichnungen, Kompositionsanleitungen und Audiospur-Lesevorgängen eine Gruppennummer zuweisen.
    • Die Gruppennummer erscheint neben dem Symbol jeder Ebene.
    • Durch Drücken des zugewiesenen Hotkeys werden alle aktiven Ebenen umgeschaltet, die zu dieser Gruppennummer gehören.
  • Neue Arduino-Echtzeit-Bewegungssteuerungsskizze „dmc-lite“ für Giga R1 und Portenta H7.
    Unter [Dragonframe-Installation]/Resources/Arc Motion Control/dmc
  • Verbesserungen der Wiedergabeleistung.
  • NDI-Eingabe: Direkte NDI-Eingabeintegration. Fügen Sie eine Quelle über den Bildschirm „Szene|Kameras|IP-Kameras“ hinzu.
  • Option zum Sperren der Live-View-Ausgabe von NDI/Blackmagic/Syphon/Spout auf eine bestimmte Kamera.
  • DMX-Generierungseffekt: Erzeugt automatisch Flimmern, Pulsieren oder Statik. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kanal und wählen Sie „Effekt generieren“.
  • Arc: Jogpad-Modus hinzugefügt, der Jogpad-Tasten verwendet, aber im Hauptarbeitsbereich von Arc verbleibt.

Dragonframe 5.2

  • Unterstützung für Leica SL / SL2 / SL2-s hinzugefügt.
  • Sony ZV-E1-Unterstützung hinzugefügt.
  • Achsengruppen: Organisieren Sie Ihre Motion-Control-Achsen in Gruppen. Fügen Sie über das Arc-Hamburger-Menü eine Gruppe hinzu und ziehen Sie dann Kanäle hinein.
  • Frame-Tags: Fügen Sie farbige Tags zu erfassten Frames in der Timeline oder im X-Sheet hinzu. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste (oder klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste unter macOS) und wenden Sie ein Tag aus dem Kontextmenü an. (Fügen Sie im X-Sheet eine Spalte „TAG“ hinzu, um Tags anzuzeigen.) Die Tags bewegen sich mit den Frames, während Sie sie bearbeiten. Sie können dies verwenden, um Frames für die Nachbearbeitung zu markieren oder um Frame-Sets schnell ein-/auszublenden.
  • Verbesserungen für die Blockierungs-/Probe-Animation: Schritt für Tag und automatisches Taggen des ersten Frames in Mehrfachaufnahmen.
  • Option zum Hinzufügen einer Belichtung als Referenzebene. Dadurch können Sie zusammengesetzte Ebenen wiedergeben, während Sie einen Take aufnehmen.
  • Das HUD zum Lesen der Audiospur im Animationsarbeitsbereich kann in ein separates Fenster ausgeblendet werden.
  • Hardwarebeschleunigung für JPEG-Videounterstützungsbilder – auf macOS Apple Silicon-Computern und Windows mit Intel-Grafik.
  • Wenn eine Referenzebenendatei nicht gefunden werden kann, behält das Programm die Ebene jetzt bei, anstatt sie zu entfernen. Es zeigt ein fehlendes Symbol, und Sie können das Medium durch einen Rechtsklick (oder Control-Klick) auf die Ebene ersetzen.
  • Die maximale Kameraanzahl wurde von vier auf acht erhöht.
  • Weitere Zoomstufen für den Animationsarbeitsbereich hinzugefügt: 225%, 250% usw.
  • Verbesserte anamorphotische De-Squeeze-Unterstützung. Die anamorphotische Einstellung wurde nach Szene|Kameras verschoben.
  • Option zum Hinzufügen einer Belichtung als Medienebene.
  • Export/Import einzelner Zeichnungsebenen.
  • Erhebliche Leistungsverbesserungen der DMX-Benutzeroberfläche bei vielen Kanälen.
  • Der Filmexport „Alle Aufnahmen“ funktioniert jetzt mit mehreren Kameras.
  • Alternativer Kompositionshilfslinien kann eine Farbe zugewiesen werden, um sie leichter unterscheiden zu können.

Dragonframe 5.1

  • Contour Shuttle-Integration hinzugefügt
  • Unterstützung für Z-CAM-Kameras hinzugefügt
  • Unterstützung für SIGMA fp- und fp L-Kameras hinzugefügt
  • Ani: Hardwarebeschleunigung unter macOS und Windows für die Wiedergabe von Medienebenen hinzugefügt
  • Ani: Option zum Anheften von Mediaplayern, damit sie beim Wechseln der Belichtung aktiv bleiben
  • Ani: Hotkey zum Umschalten des Bash-Lichts im Animationsarbeitsbereich
  • Ani: Hotkeys zum Umschalten zwischen Gitterebenen
  • Ani: „Kamera als Medienebene“ hinzugefügt
  • Ani: Schärfere hochauflösende Proxys für die Wiedergabe
  • Bogen: Verbesserte UI-Leistung
  • Arc: Bewegungstest / Echtzeit-Wiedergabe für indizierte Positionen
  • Arc: Echtzeit-Looping und Ping-Pong-Wiedergabe
  • Arc: Option zum automatischen Starten/Stoppen der Filmaufnahme mit Echtzeitwiedergabe
  • Bogen: Bestimmen Sie, ob die Bewegung durch ein virtuelles Rig durchgeführt werden kann
  • Bogen: Neuorientierung zur aktuellen Position verschieben
  • Bogen: OSC gibt sowohl reale als auch virtuelle Motorpositionen aus
  • DMX: Unterstützt bis zu vier DMX-Universen mit jeweils 512 Kanälen
  • DMX: Verbesserte UI-Performance mit vielen Kanälen
  • DMX: Gel-Auswahl für ARRI-Geräte mit Gel-Listen hinzugefügt
  • Audio: Spurreihenfolge beim Laden der Szene wiederherstellen
  • Audio: Lippensynchronisationsfilm exportieren
  • NDI-Videoausgabe hinzugefügt, die in Unreal Engine verwendet werden kann
  • Unterstützung für heif/heic-Bilder hinzugefügt
  • Verwenden Sie die x264-mp4-Ausgabe für bessere Ergebnisse und konsistente Unterstützung auf allen Plattformen
  • X-Sheet: Option zum Öffnen in einem separaten Fenster
  • X-Sheet: Den Zeichenwerkzeugen wurden mehrere Optionen hinzugefügt

Dragonframe 5.0

Allgemein
  • Unterstützung für Apple M1 Silicon (ARM64)
  • Unterstützung mehrerer Kameras (bis zu vier) – für zusätzliche hochauflösende Aufnahmen oder Videounterstützung
  • Separate Zeichnungsebenen und Referenzen für jede Vergrößerungsansicht oder alternative Videounterstützung
  • In den Animationsprozess integrierte „Making-of“-Erfassung
  • Unterstützung für fraktionierte Anzeigeskalierung unter Windows und Linux (125%, 150% usw.)
  • Wiederherstellung nach Konformitätsfehler
  • Emojis im Zeichenebenentext, Notizen
  • Unterstützung von Monogram Creative Console (Palette Gear) für verschiedene Aufgaben
  • Eine Zeitschätzung für lange Schuss-Mehrfach- und Bewegungstests hinzugefügt
  • Exportoption für zusammengesetzte Filme hinzugefügt
  • Option für umgekehrten Export hinzugefügt
  • Automatisches Umschalten zwischen mehreren Frames hinzugefügt
  • Tastatur-Fokussteuerung im Animationsarbeitsbereich hinzugefügt
  • Referenzebene „Past Takes“ hinzugefügt, um den Verweis auf frühere Takes zu erleichtern
  • Zeichenwerkzeug-Inkrementeditor-Ticks können jetzt während der Animation oder Wiedergabe angezeigt werden
  • Der Referenzfilmplayer kann im Vollbildmodus angezeigt werden
Kamera-Unterstützung
  • Unterstützung für Android- und iOS-Geräte über WLAN über DF Tether 2.0
  • Unterstützung für Intel RealSense-Tiefenkameras
  • Verbesserte RED-Unterstützung mit jetzt möglicher Erfassung über WLAN
DMX
  • Leuchten
  • Graph-Modus zum Programmieren mit Kurven
  • Programmieren Sie Trigger (Logik-Out und Relais) über die Zeitleiste
  • Laden Sie Testaufnahmen in voller Größe
  • Vollständiger DMX-Export/Import
  • Suchleiste hinzugefügt, um Lichter leichter zu finden
  • 'Faden' hinzugefügt, um Abzeichen visuell an einen Bereich im Bild zu binden
Bewegungs-kontrolle
  • „Zielpunkt“ hinzugefügt (mit Virtuals)
  • Autodesk FBX Import/Export der Kamera (mit Virtuals)
  • Safemove-Browser
  • Programmierbarer, wiederholbarer Fokus mit Canon FPM-Kombinationen aus Kamera und Objektiv
    (FPM ist "Fokuspunktspeicher" und ist Teil einer neueren Version des Stop-Motion-Firmware.
    Sie müssen eine Kamera mit dieser Firmware kaufen oder Ihre Kamera aktualisieren lassen, um diese Funktion nutzen zu können.)
  • Programmierbare Verschlusszeit
  • Go-Motion kann pro Aufnahme aktiviert/deaktiviert werden
  • Achsenanimation aufzeichnen, für Set- oder Prop-Mover
  • Zwei Motorausgänge koppeln (nur zDMC)
  • Motorpositionen über OSC ausgeben
  • Bewegungstests können rückwärts geschossen werden (für eine schnellere Bearbeitung)
Audio
  • Option „Audiodatei ersetzen“ hinzugefügt
Integrationen
  • Benutzerdefinierte Skriptaktionen können Hotkeys zugewiesen und von Dragonframe aufgerufen werden
  • OSC-Scripting kann jetzt mehrere Aufrufe für eine Aktion haben

Dragonframe 4.2

  • Die maximal zulässige Größe der Videounterstützung wurde auf 1920 Breite erhöht. (Die Auflösung des Videoassistenten wird normalerweise durch die Kamera begrenzt.)
  • Unterstützung für Canon EOS Stop-Motion-Firmwarefunktionen
  • Neue Aufnahme-/Belichtungs-/Bildnotizen, die in der Metadaten-Textdatei gespeichert werden, um sie an die Postproduktion weiterzuleiten
  • Referenzbilder können jetzt in einem separaten Fenster angezeigt werden
  • Neue Führungsebenen für alternative Kompositionen zum Einrahmen mehrerer Lieferungen
  • Das neue Werkzeug zum Aufzeichnen von Filmen im Kinematographie-Arbeitsbereich macht deutlicher, welche Einstellungen verwendet werden, wenn die Kamera auf Videoaufzeichnung eingestellt ist
  • Neue Bewegungssteuerungs-Anpassungsebene, um subtile Anpassungen an Bewegungen vorzunehmen
  • Neue „Time Warp“-Funktion zur Bewegungssteuerung, um die endgültige Bewegung über die Zeit zu dehnen oder zu komprimieren
  • Neue DMX-Keyframe-Tabellenansicht
  • Unterstützung für einfache Arithmetik in vielen Arc- und DMX-Feldern
  • Unterstützung für 4K-Webcams und Elgato Cam Link 4K

Dragonframe 4.1

  • Neuer „Notizblock“ zum Verfolgen von Szenennotizen.
  • Bis zu acht „Punch-in“-Positionen der Live-View-Vergrößerung.
  • Focus Check-Unterstützung für Sony A7III und A7RIII.
  • Unterstützung für ARRI direkte ARRIRAW-Erfassung.
  • Unterstützung für RED DSMC2 direkte R3D-Erfassung.
  • Unterstützung für Pentax KP, K-1, K-1 Mark II, 645Z.
  • Unterstützung für Canon EOS M50, T7/1500D/2000D und 3000D/4000D.
  • Unterstützung für DMX-Hardware von Drittanbietern: ENTTEC DMX Pro und Art-Net-Protokoll.
  • Neue Gamepad-Controller-Integration zur Programmierung der Bewegungssteuerung.
  • Neue 3D-Mausunterstützung für die Bewegungssteuerung.
  • Mehr virtualisierte Achskonfigurationen für die Bewegungssteuerung.
  • Bewegungssteuerungserfassung in umgekehrter Richtung.

Dragonframe 4.0

  • Neue „Führungsebenen“ erleichtern das Einrichten von Kompositionshilfslinien, Referenzebenen und Zeichnungen.
  • Mehrere Referenzebenen mit separater Deckkraft, Chromakeying und Maskierung.
  • Integrierter Referenz-Videoplayer mit Synchronisation der Animationszeit.
  • Timeline Pre-Roll-Bereich zum Einrichten von Lead-In-Clips.
  • Mehrere Zeichnungsebenen mit separater Deckkraft.
  • Verbesserte Vergrößerungswerkzeuge für die Live-Ansicht.
  • Neues Fokusprüfungstool im Animationsarbeitsbereich.
  • Probenahme und Vergleich der neuen Farbpalette (Muster).
  • Neue Tools zur Farbprüfung.
  • Hochauflösende Bildvergleichstools (A/B).
  • Filmaufzeichnung und -wiedergabe für unterstützte Kameras.
  • Importieren Sie mehrere Audioclips.
  • Benutzerdefinierte DMX-Lichtprofile.

Dragonframe 3.7

  • Zahlreiche OpenGL-Verbesserungen.
  • Verbesserte Unterstützung für macOS 10.13 (High Sierra).
  • Verbesserte Konnektivität zu Blackmagic Design.
  • Blaue/grüne Kanäle des Histogramms korrigiert.

Dragonframe 3.6

  • Viele Stabilitätsverbesserungen
  • Blackmagic Production Camera 4K (bei 4K-Auflösung) hinzugefügt
  • Import von Bildsequenzen hinzugefügt

Dragonframe 3.5

Überblick

Dragonframe 3.5 ist eine komplette Neufassung der Software in C++ und ersetzt die bisher von uns unterstützte Java-Version. Insgesamt bietet es eine verbesserte Leistung bei besserer Ressourcennutzung (RAM/CPU).

Wichtige Änderungen
  • Wir haben die Unterstützung für OS X 10.4 (Tiger) und 10.5 (Leopard) eingestellt.
  • Wir haben die Unterstützung für Canon PowerShot- und Olympus-Kameras eingestellt.
Neue Funktionen und Verbesserungen
  • Schnelleres Laden Ihres Projekts - Frames werden nicht mehr in den Arbeitsspeicher geladen.
  • Keine Speicherleiste, um die Wiedergabe einzuschränken. Sie können die gesamte Sequenz von Frames wiedergeben.
  • Schnellere Live-Ansichtsrate (bis zu 30 FPS mit Canon) bei geringerer CPU-Auslastung.
  • Verbesserte Nikon- und Canon-Konnektivität.
  • Größere Überarbeitung des Verbergens von Rahmen.
  • Verarbeitet mehr Audiodateiformate (wav, aac, aif, mp3).
  • Retina (HI-DPI)-Assets auf dem Mac.
  • Vollbildunterstützung für Mac Lion und Mountain Lion.
  • Bessere Line-up-Layer-Leistung (kein Warten auf das Laden von Frames).
  • Vereinfachte Filmexportoptionen mit Unterstützung für mp4 (H.264/AAC) und Windows-Filmtypen (.avi).
  • QuickTime ist unter Windows nicht erforderlich.
  • Webcam-Fokussteuerung (einige Logitech-Modelle) mit Arc-Programmierbarkeit.
  • Direkte Integration von Blackmagic-Aufnahmegeräten.
  • Unterstützung für neue Kameramodelle:
    • Canon EOS 100D / EOS Digital Rebel SL1 / EOS Kiss X7
    • Canon EOS 700D / EOS Digital Rebel T5i / EOS Kiss X7i
    • Nikon D5200
    • Nikon D7100
  • Unterstützung für DMC-16 und Echtzeit-Bewegungssteuerung.
  • Motion-Control-Move-Shoot-Modus und die Möglichkeit, Moco während der Animation an verschiedene Frames zu senden.

Dragonframe 3.0

Arbeitsbereiche mit Registerkarten

Navigieren Sie innerhalb eines Fensters durch mehrere Dragonframe-Arbeitsbereiche oder trennen Sie einen Arbeitsbereich für die Unterstützung von zwei Monitoren.

Angedocktes X-Blatt

Docken Sie das hochgradig konfigurierbare X-Sheet zur einfachen Anzeige im Animationsarbeitsbereich an.

Vektorbasierte Zeichenwerkzeuge

Zeichnen Sie Linien, Häkchen, Formen und freie Formen. Wählen Sie dann Zeichnungsobjekte aus, um sie zu skalieren oder zu drehen. Verwenden Sie den Inkrementeditor, um die Bewegung entlang eines Pfads im Laufe der Zeit zu visualisieren.

Lippensynchron

Importieren Sie eine Face-Set-Bibliothek und erstellen Sie ein perfektes Track-Reading in unserem überarbeiteten Audio-Arbeitsbereich.

Visuelle Zeitachse

Zeigen Sie Miniaturansichten an und bearbeiten Sie Ihre Sequenz direkt in der neuen Zeitachse, die Teil des Animationsarbeitsbereichs ist. Sie können Holds schnell ziehen, um das Timing für Pop-Through-Tests anzupassen.

DMX

Verbesserte Keyframe-Bearbeitung und -Visualisierung in Dragonframe 3. Erstellen Sie benutzerdefinierte Beleuchtungsprogramme pro Belichtung.

Arc-Bewegungssteuerung

Richten Sie mehrere Achsen ein, bewegen Sie Motoren, setzen Sie Keyframes und führen Sie Bewegungstests durch. Derzeit Schnittstellen mit dem IOTA-Controller und Arduino-Boards.

Videounterstützungsstufen

Passen Sie die Videounterstützungsstufen an, um Situationen mit schlechten Lichtverhältnissen auszugleichen.

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