Dragonframe 버전 간의 주요 기능 변경 사항을 역순으로 나열합니다(가장 오래된 것부터). 특정 버그 수정 및 사소한 업데이트는 다운로드 페이지의 릴리스 정보를 참조하십시오.
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Dragonframe 2024.05

  • sRGB 소스를 모니터 색상 프로파일로 변환하기 위한 OCIO를 통한 기본 색상 관리.
    • 기본 설정|색상 관리를 엽니다.
    • 모니터 색상 프로필을 할당합니다.
  • 라이브 뷰 확대 보기에는 각각 자체 그리드가 있습니다.
  • 영화 촬영 테스트 및 참조 영역에 정렬 옵션이 추가되었습니다.
  • 카메라 노트 팝업 창 추가
  • Arc – 전체 축 그룹을 잠그는 그룹 잠금이 추가되었습니다.
  • Arc – 인덱싱된 노출 할당을 직접 보고 변경합니다.
  • 호 – 지난 키프레임을 추정하기 위해 '곡선 확장' 옵션을 추가했습니다.
  • 일부 카메라에 '버스트 모드'가 추가되었습니다.
    • 열려 있는 환경설정 | 단축키 다음에 대한 키를 할당합니다. 슛 버스트.
    • 대부분의 Canon, Sony, Olympus 및 Nikon 카메라와 함께 작동합니다.
    • Nikon 카메라의 경우 카메라 설정에서 버스트 카운트를 설정해야 합니다.
    • 다른 카메라는 단축키를 누르고 있는 동안 작동하고, 단축키를 놓으면 중지됩니다.
    • 활성 노출은 하나만 있을 수 있으며 버스트 중에는 moco 또는 DMX 변경 사항이 무시됩니다.
  • 이제 캡처 중단을 화면별로 설정할 수 있습니다.
  • 참조 영화 플레이어는 10비트 컬러 영화를 디코딩하고 렌더링할 수 있습니다. 기본 설정|재생에서 설정합니다.
  • 참조 영화 플레이어는 노출별로 단색 블록으로 전환할 수 있습니다. 플레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "노출 매트 구성..."을 선택합니다.

Dragonframe 2024.01

  • 가이드 레이어의 단축키 토글 기능이 향상되었습니다.
    • 환경 설정 | 단축키, "가이드 그룹 #1 토글", "가이드 그룹 #2 토글" 등에 키를 할당합니다.
    • 그룹 번호를 지정하려면 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요. 미디어 레이어, 도면, 구성 안내 및 오디오 트랙 읽기에 그룹 번호를 할당할 수 있습니다.
    • 각 레이어의 아이콘 옆에 그룹 번호가 나타납니다.
    • 할당된 단축키를 누르면 해당 그룹 번호에 속하는 모든 활성 레이어가 토글됩니다.
  • Giga R1 및 Portenta H7을 위한 새로운 'dmc-lite' Arduino 실시간 모션 제어 스케치.
    [Dragonframe 설치]/Resources/Arc Motion Control/dmc에서
  • 재생 성능이 향상되었습니다.
  • NDI 입력: 직접 NDI 입력 통합. Scene|Cameras|IP Cameras 화면을 통해 소스를 추가하세요.
  • NDI/Blackmagic/Syphon/Spout 라이브 뷰 출력을 특정 카메라에 고정하는 옵션.
  • DMX 생성 효과: 깜박임, 펄스 또는 정적을 자동 생성합니다. 채널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "효과 생성"을 선택합니다.
  • Arc: 조그패드 키를 사용하지만 기본 Arc 작업 공간에 유지되는 조그패드 모드가 추가되었습니다.

Dragonframe 5.2

  • Leica SL / SL2 / SL2-s 지원이 추가되었습니다.
  • Sony ZV-E1 지원이 추가되었습니다.
  • 축 그룹: 모션 제어 축을 그룹으로 구성합니다. Arc 햄버거 메뉴를 통해 그룹을 추가한 다음 채널을 끌어다 놓습니다.
  • 프레임 태그: 타임라인 또는 X-시트에서 캡처된 프레임에 색상 태그를 추가합니다. 타임라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고(macOS에서는 Control 클릭) 상황별 메뉴에서 태그를 적용합니다. (X-Sheet에서 'TAG' 열을 추가하면 태그를 볼 수 있습니다.) 태그는 편집할 때 프레임과 함께 이동합니다. 이 기능을 사용하여 후반 제작 목적으로 프레임을 표시하거나 프레임 세트를 빠르게 표시/숨기기 위한 방법으로 사용할 수 있습니다.
  • 블로킹/리허설 애니메이션 개선: 다중 촬영 시 단계별 태그 및 첫 번째 프레임 자동 태그 지정.
  • 노출을 참조 레이어로 추가하는 옵션. 이렇게 하면 테이크를 촬영할 때 합성된 레이어를 재생할 수 있습니다.
  • 애니메이션 작업 공간에서 HUD를 읽는 오디오 트랙을 별도의 창으로 팝아웃할 수 있습니다.
  • JPEG 비디오 지원 이미지용 하드웨어 가속 – macOS Apple Silicon 시스템 및 Intel 그래픽이 탑재된 Windows.
  • 참조 계층 파일을 찾을 수 없는 경우 이제 프로그램에서 계층을 제거하는 대신 유지합니다. 누락된 기호가 표시되며 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(또는 Control-클릭)하여 미디어를 교체할 수 있습니다.
  • 최대 카메라 수가 4개에서 8개로 증가했습니다.
  • 225%, 250% 등 애니메이션 작업 공간에 더 많은 확대/축소 수준을 추가했습니다.
  • 아나모픽 압축 해제 지원이 개선되었습니다. 아나모픽 설정이 Scene|Cameras로 이동되었습니다.
  • 노출을 미디어 레이어로 추가하는 옵션입니다.
  • 개별 드로잉 레이어 내보내기/가져오기.
  • 많은 채널을 통해 DMX UI 성능이 크게 향상되었습니다.
  • 이제 영화 내보내기 '모든 노출'이 여러 카메라에서 작동합니다.
  • 대체 컴포지션 가이드에 색상을 할당하여 보다 쉽게 구분할 수 있습니다.

Dragonframe 5.1

  • Contour Shuttle 통합 추가
  • Z-CAM 카메라 지원 추가
  • SIGMA fp 및 fp L 카메라에 대한 지원 추가
  • 애니: 미디어 레이어 재생을 위해 macOS 및 Windows에 하드웨어 가속 추가
  • Ani: 미디어 플레이어를 고정하여 노출을 전환할 때 계속 켜져 있도록 하는 옵션
  • Ani: 애니메이션 작업 공간에서 bash 조명을 전환하는 단축키
  • Ani: 그리드 레이어를 전환하는 단축키
  • 애니: "미디어 레이어로서의 카메라" 추가
  • 애니: 재생을 위한 선명한 고해상도 프록시
  • 아크: UI 성능 개선
  • Arc: 인덱스 위치에 대한 이동 테스트/실시간 재생
  • Arc: 실시간 루핑 및 탁구 재생
  • Arc: 실시간 재생으로 동영상 녹화를 자동으로 시작/중지하는 옵션
  • Arc: 가상 장비로 이동을 수행할 수 있는지 확인
  • Arc: 현재 위치로 방향 전환 이동
  • Arc: 실제 및 가상 모터 위치 모두 OSC 출력
  • DMX: 각각 512개 채널의 최대 4개의 DMX '유니버스' 지원
  • DMX: 많은 채널로 UI 성능 개선
  • DMX: 젤 목록이 있는 ARRI 고정 장치용 젤 선택기 추가
  • 오디오: 장면을 로드할 때 트랙 순서 복원
  • 오디오: 립싱크 동영상 내보내기
  • 언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 NDI 비디오 출력 추가
  • heif/heic 이미지 지원 추가
  • 더 나은 결과를 위해 x264 mp4 출력을 사용하고 모든 플랫폼에서 일관된 지원
  • X-Sheet: 별도의 창으로 팝업하는 옵션
  • X-시트: 그리기 도구에 여러 옵션 추가

Dragonframe 5.0

일반적인
  • Apple M1 실리콘 지원(ARM64)
  • 다중 카메라 지원(최대 4개) – 추가 고해상도 캡처 또는 비디오 지원
  • 각 확대 보기 또는 대체 비디오 지원에 대한 별도의 드로잉 레이어 및 참조
  • 애니메이션 프로세스에 통합된 "Making-of" 캡처
  • Windows 및 Linux(125%, 150% 등)에서 분수 디스플레이 스케일링 지원
  • 준수 실패에서 복구
  • 그림 레이어 텍스트의 이모티콘, 메모
  • 다양한 작업을 위한 모노그램 크리에이티브 콘솔(팔레트 기어) 지원
  • 롱 슛 멀티플 및 무브 테스트에 대한 예상 시간을 추가했습니다.
  • 합성 동영상 내보내기 옵션 추가
  • 역방향 내보내기 옵션 추가
  • 다중 프레임 자동 토글 추가
  • 애니메이션 작업 공간에 키패드 포커스 컨트롤 추가
  • 이전 테이크를 더 쉽게 참조할 수 있도록 '과거 테이크' 참조 레이어를 추가했습니다.
  • 그리기 도구 증분 편집기 틱이 이제 애니메이션 또는 재생 중에 표시될 수 있습니다.
  • 참조 동영상 플레이어는 전체 화면으로 이동할 수 있습니다.
카메라 지원
  • DF Tether 2.0을 통해 WiFi를 통해 Android 및 iOS 장치 지원
  • Intel RealSense 깊이 카메라 지원
  • 이제 WiFi를 통한 캡처로 향상된 RED 지원 가능
DMX
  • 조명기구
  • 곡선으로 프로그래밍하는 그래프 모드
  • 타임라인을 통한 프로그램 트리거(로그 아웃 및 릴레이)
  • 전체 크기로 로드 테스트 샷
  • 전체 DMX 내보내기/가져오기
  • 조명을 더 쉽게 찾을 수 있도록 검색 표시줄을 추가했습니다.
  • 배지를 이미지의 영역에 시각적으로 연결하는 '스레드' 추가
동작 제어
  • "조준점" 추가(가상 포함)
  • 카메라의 Autodesk FBX 가져오기/내보내기(가상 포함)
  • 세이프 무브 브라우저
  • Canon FPM 카메라+렌즈 콤보로 프로그래밍 가능하고 반복 가능한 초점
    (FPM은 '포커스 포인트 메모리'이며 최신 버전의 일부입니다. 스톱 모션 펌웨어.
    이 기능을 사용하려면 이 펌웨어가 포함된 카메라를 구입하거나 카메라를 업그레이드해야 합니다.)
  • 프로그래밍 가능한 셔터 속도
  • 이동 동작은 노출별로 활성화/비활성화할 수 있습니다.
  • 세트 또는 소품 무버를 위한 레코드 축 애니메이션
  • 2개의 모터 출력 결합(zDMC만 해당)
  • OSC를 통한 출력 모터 위치
  • 이동 테스트는 역순으로 촬영할 수 있습니다(더 빠른 전환을 위해).
오디오
  • "오디오 파일 교체" 옵션 추가
통합
  • 사용자 지정 스크립트 작업을 핫키에 할당하고 Dragonframe에서 호출할 수 있습니다.
  • OSC 스크립팅은 이제 하나의 작업에 대해 여러 호출을 가질 수 있습니다.

Dragonframe 4.2

  • 허용되는 최대 비디오 지원 크기를 1920 너비로 늘렸습니다. (비디오 어시스트 해상도는 일반적으로 카메라에 의해 제한됩니다.)
  • Canon EOS 스톱 모션 펌웨어 기능 지원
  • 후반 작업에 전달하기 위해 메타데이터 텍스트 파일에 저장된 새로운 테이크/노출/프레임 노트
  • 이제 참조 이미지를 별도의 창으로 표시할 수 있습니다.
  • 여러 전달을 위한 프레이밍을 위한 새로운 대체 컴포지션 가이드 레이어
  • Cinematography 작업 공간의 새로운 동영상 녹화 도구를 통해 카메라가 비디오를 녹화하도록 설정될 때 어떤 설정이 사용될지 보다 명확하게 알 수 있습니다.
  • 움직임에 미묘한 조정을 적용하는 새로운 모션 컨트롤 조정 레이어
  • 시간이 지남에 따라 최종 동작을 늘이거나 압축하는 새로운 모션 제어 "타임 워프" 기능
  • 새 DMX 키프레임 테이블 보기
  • 많은 Arc 및 DMX 필드에서 간단한 산술 지원
  • 4K 웹캠 및 Elgato Cam Link 4K 지원

Dragonframe 4.1

  • 장면 메모를 추적하기 위한 새로운 "메모장".
  • 최대 8개의 라이브 뷰 배율 "펀칭" 위치.
  • Sony A7III 및 A7RIII에 대한 초점 확인 지원.
  • ARRI 직접 ARRIRAW 캡처 지원.
  • RED DSMC2 직접 R3D 캡처를 지원합니다.
  • Pentax KP, K-1, K-1 Mark II, 645Z 지원.
  • Canon EOS M50, T7/1500D/2000D 및 3000D/4000D 지원.
  • 타사 DMX 하드웨어 지원: ENTTEC DMX Pro 및 Art-Net 프로토콜.
  • 모션 컨트롤 프로그래밍을 위한 새로운 게임패드 컨트롤러 통합.
  • 모션 제어를 위한 새로운 3D 마우스 지원.
  • 모션 제어를 위한 더욱 가상화된 축 구성.
  • 반대로 모션 컨트롤 캡처.

Dragonframe 4.0

  • 새로운 "가이드 레이어"를 사용하면 컴포지션 가이드, 참조 레이어 및 그림을 쉽게 설정할 수 있습니다.
  • 별도의 불투명도, 크로마키 및 마스킹이 있는 여러 참조 레이어.
  • 애니메이션 시간 동기화 기능이 있는 통합 참조 비디오 플레이어.
  • 리드인 클립 설정을 위한 타임라인 프리롤 영역입니다.
  • 별도의 불투명도가 있는 여러 그리기 레이어.
  • 향상된 라이브 뷰 확대 도구.
  • 애니메이션 작업 공간 내의 새로운 초점 확인 도구.
  • 새로운 색상 팔레트(견본) 샘플링 및 비교.
  • 새로운 색상 검사 도구.
  • 고해상도 이미지 비교 도구(A/B).
  • 지원되는 카메라에 대한 동영상 녹화 및 재생.
  • 여러 오디오 클립을 가져옵니다.
  • 맞춤형 DMX 조명 프로파일.

Dragonframe 3.7

  • 수많은 OpenGL 개선.
  • macOS 10.13(High Sierra)에 대한 지원이 향상되었습니다.
  • 향상된 Blackmagic Design 연결성.
  • 히스토그램 파란색/녹색 채널을 수정했습니다.

Dragonframe 3.6

  • 많은 안정성 개선
  • Blackmagic Production Camera 4K 추가(4K 해상도)
  • 이미지 시퀀스 가져오기 추가

Dragonframe 3.5

개요

Dragonframe 3.5는 C++로 소프트웨어를 완전히 재작성하여 지금까지 지원했던 Java 버전을 대체합니다. 전반적으로 더 나은 리소스(RAM/CPU) 사용으로 향상된 성능을 제공합니다.

중요한 변경 사항
  • OS X 10.4(Tiger) 및 10.5(Leopard)에 대한 지원이 중단되었습니다.
  • Canon PowerShot 및 Olympus 카메라에 대한 지원이 중단되었습니다.
새로운 기능 및 개선 사항
  • 프로젝트 프레임의 더 빠른 로드는 더 이상 RAM에 로드되지 않습니다.
  • 재생을 제한하는 메모리 바가 없습니다. 전체 프레임 시퀀스를 재생할 수 있습니다.
  • 더 낮은 CPU 사용량으로 더 빠른 라이브 뷰 속도(Canon에서 최대 30FPS).
  • 향상된 Nikon 및 Canon 연결.
  • 프레임 숨김의 주요 재작업.
  • 더 많은 오디오 파일 형식(wav, aac, aif, mp3)을 처리합니다.
  • Mac의 Retina(HI-DPI) 자산.
  • Mac Lion 및 Mountain Lion 전체 화면 지원.
  • 라인업 레이어 성능 향상(프레임이 로드될 때까지 기다리지 않음).
  • mp4(H.264/AAC) 및 Windows 동영상 유형(.avi)을 지원하는 단순화된 동영상 내보내기 옵션.
  • Windows에서는 QuickTime이 필요하지 않습니다.
  • Arc 프로그래밍이 가능한 웹캠 초점 제어(일부 Logitech 모델).
  • Blackmagic 캡처 장치 직접 통합.
  • 새로운 카메라 모델 지원:
    • 캐논 EOS 100D / EOS 디지털 반란군 SL1 / EOS 키스 X7
    • 캐논 EOS 700D / EOS 디지털 반란군 T5i / EOS 키스 X7i
    • 니콘 D5200
    • 니콘 D7100
  • DMC-16 및 실시간 모션 제어를 지원합니다.
  • 모션 제어 "이동 촬영" 모드 및 애니메이션을 적용하는 동안 모코를 다른 프레임으로 보내는 기능.

Dragonframe 3.0

탭 작업 공간

하나의 창 내에서 여러 Dragonframe 작업 공간을 탐색하거나 듀얼 모니터 지원을 위해 작업 공간을 분리하십시오.

도킹된 X-시트

쉽게 볼 수 있도록 애니메이션 작업 공간 내에서 고도로 구성 가능한 X-시트를 도킹합니다.

벡터 기반 그리기 도구

선, 눈금, 모양 및 자유 형식을 그립니다. 그런 다음 도면 객체를 선택하여 비율을 조정하거나 회전합니다. 증분 편집기를 사용하여 시간 경과에 따른 경로를 따라 이동을 시각화합니다.

립싱크

개선된 오디오 작업 공간에서 얼굴 세트 라이브러리를 가져오고 완벽한 트랙 읽기를 만드세요.

시각적 타임라인

애니메이션 작업 공간의 일부인 새로운 타임라인에서 직접 섬네일을 보고 시퀀스를 편집하십시오. 홀드를 신속하게 당겨서 팝스루 테스트의 타이밍을 조정할 수 있습니다.

DMX

Dragonframe의 향상된 키프레임 편집 및 시각화 3. 노출당 사용자 지정 조명 프로그램을 만듭니다.

아크 모션 컨트롤

다중 축 설정, 모터 조그, 키프레임 설정 및 이동 테스트 실행. 현재 IOTA 컨트롤러 및 Arduino 보드와 인터페이스합니다.

비디오 지원 수준

저조도 상황을 보완하기 위해 비디오 지원 수준을 조정합니다.

자주 묻는 질문 모두 보기