これらは、Dragonframe バージョン間の主な機能変更を逆順 (最新のものから古いものへ) に示しています。特定のバグ修正とマイナー アップデートについては、ダウンロード ページのリリース ノートを参照してください。
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Dragonframe 2024.05

  • OCIO による基本的なカラー管理。sRGB ソースをモニターのカラー プロファイルに変換します。
    • 「環境設定」→「カラー管理」を開きます。
    • モニターのカラープロファイルを割り当てます。
  • ライブビューの拡大ビューはそれぞれ独自のグリッドを取得します
  • 撮影テストおよび参照エリアに並べ替えオプションを追加しました
  • カメラメモのポップアウトウィンドウを追加しました
  • Arc – 軸のグループ全体をロックするためのグループ ロックを追加しました。
  • Arc – インデックス付きの露出割り当てを直接確認および変更します。
  • 円弧 - 最後のキーフレームを過ぎて外挿するための「曲線を延長」オプションを追加しました。
  • 一部のカメラに「バーストモード」を追加しました。
    • 開ける 設定 |ホットキー そしてキーを割り当てます シュートバースト.
    • ほとんどの Canon、Sony、Olympus、Nikon カメラで動作します。
    • Nikon カメラでは、カメラ設定でバースト数を設定する必要があります。
    • ホット キーを押している間は他のカメラが起動し、キーを放すと停止します。
    • アクティブなエクスポージャは 1 つだけを持つことができ、バースト中は moco または DMX の変更は無視されます。
  • キャプチャ ブラックアウトを画面ごとに設定できるようになりました。
  • リファレンス ムービー プレーヤーは、10 ビット カラー ムービーをデコードしてレンダリングできます。 「環境設定」→「再生」で設定します。
  • リファレンス ムービー プレーヤーは、露出ごとに単色のブロックに切り替えることができます。プレーヤー内で右クリックし、「露出マットの設定…」を選択します。

Dragonframe 2024.01

  • ガイドレイヤーのホットキー切り替えが改善されました:
    • 環境設定 |ホット キー、「ガイド グループ #1 トグル」、「ガイド グループ #2 トグル」などにキーを割り当てます。
    • レイヤーを右クリックしてグループ番号を割り当てます。メディア レイヤー、描画、構成ガイド、およびオーディオ トラックの読み取りにグループ番号を割り当てることができます。
    • 各レイヤーのアイコンの横にグループ番号が表示されます。
    • 割り当てられたホットキーを押すと、そのグループ番号に属するすべてのアクティブなレイヤーが切り替わります。
  • 新しい「dmc-lite」Arduino リアルタイム モーション コントロール スケッチ、Giga R1 および Portenta H7 用。
    [Dragonframe インストール]/リソース/Arc Motion Control/dmc 内
  • 再生パフォーマンスの向上。
  • NDI 入力: NDI 入力を直接統合します。 [シーン]|[カメラ]|[IP カメラ]画面からソースを追加します。
  • NDI/Blackmagic/Syphon/Spout ライブビュー出力を特定のカメラにロックするオプション。
  • DMX エフェクトの生成: ちらつき、パルス、または静的なエフェクトを自動生成します。チャンネルを右クリックし、「エフェクトの生成」を選択します。
  • Arc: ジョグパッド キーを使用するがメインの Arc ワークスペースに留まるジョグパッド モードを追加しました。

Dragonframe 5.2

  • ライカ SL / SL2 / SL2-s のサポートを追加しました。
  • Sony ZV-E1 のサポートを追加しました。
  • 軸グループ: モーション コントロール軸をグループに編成します。 Arc ハンバーガー メニューからグループを追加し、そこにチャンネルをドラッグします。
  • フレーム タグ: タイムラインまたは X シートでキャプチャしたフレームに色付きのタグを追加します。タイムラインを右クリック (macOS では Control キーを押しながらクリック) し、コンテキスト メニューからタグを適用します。 (X シートで、タグを表示するには「TAG」列を追加します。) タグは、編集するとフレームとともに移動します。これを使用して、ポストプロダクションの理由でフレームをマークしたり、フレームのセットをすばやく表示/非表示にする方法として使用したりできます。
  • ブロック/リハーサル アニメーションの改善: ステップバイタグとマルチショットの最初のフレームの自動タグ付け。
  • 露出を参照レイヤーとして追加するオプション。これにより、テイクを撮影しながら合成レイヤーを再生できます。
  • アニメーション ワークスペースのオーディオ トラック読み取り HUD を別のウィンドウにポップアウトできます。
  • macOS Apple シリコン マシンおよび Intel グラフィックスを搭載した Windows 上の JPEG ビデオ アシスト画像のハードウェア アクセラレーション。
  • 参照レイヤー ファイルが見つからない場合、プログラムはレイヤーを削除するのではなく保持するようになりました。不足しているシンボルが表示され、レイヤーを右クリック (または Control キーを押しながらクリック) してメディアを置き換えることができます。
  • 最大カメラ数が 4 台から 8 台に増加しました。
  • アニメーション ワークスペースにズーム レベルを追加しました: 225%、250% など。
  • アナモルフィック デスクイーズのサポートが改善されました。アナモフィック設定はシーン|カメラに移動しました。
  • メディアレイヤーとして露出を追加するオプション。
  • 個別の描画レイヤーのエクスポート/インポート。
  • 多くのチャネルでの DMX UI パフォーマンスが大幅に向上しました。
  • ムービーのエクスポート「すべての露出」が複数のカメラで機能するようになりました。
  • 代替構成ガイドに色を割り当てると、より簡単に区別できるようになります。

Dragonframe 5.1

  • Contour Shuttle 統合の追加
  • Z-CAM カメラのサポートを追加
  • SIGMA fp および fp L カメラのサポートを追加
  • Ani: macOS および Windows にメディア レイヤー再生用のハードウェア アクセラレーションを追加
  • Ani: メディア プレーヤーをピン留めするオプション。
  • Ani: アニメーション ワークスペースで bash ライトを切り替えるホット キー
  • Ani: グリッド レイヤーを切り替えるホット キー
  • アニ:「メディアレイヤーとしてのカメラ」を追加
  • Ani: 再生用のよりシャープな高解像度プロキシ
  • Arc: UI パフォーマンスの向上
  • Arc: 移動テスト / インデックス位置のリアルタイム再生
  • Arc: リアルタイムのループとピンポン再生
  • Arc: リアルタイム再生で動画の録画を自動的に開始/停止するオプション
  • Arc: 仮想リグで移動できるかどうかを判断する
  • 円弧: 現在の位置に移動する方向を変更します
  • Arc: 実際のモーター位置と仮想モーター位置の両方の OSC を出力
  • DMX: それぞれ 512 チャンネルの最大 4 つの DMX「ユニバース」をサポート
  • DMX: 多くのチャンネルで UI パフォーマンスを改善
  • DMX: ゲル リスト付きの ARRI フィクスチャ用のゲル セレクターを追加
  • オーディオ: シーンの読み込み時にトラックの順序を復元
  • オーディオ: リップ シンク ムービーのエクスポート
  • Unreal Engine で使用できる NDI ビデオ出力を追加
  • heif/heic 画像のサポートを追加
  • より良い結果を得るために x264 mp4 出力を使用し、すべてのプラットフォームで一貫したサポートを行います
  • X-Sheet: 別のウィンドウにポップアウトするオプション
  • X-Sheet: 描画ツールに複数のオプションを追加

Dragonframe 5.0

全般的
  • Apple M1 シリコン (ARM64) のサポート
  • 複数のカメラのサポート (最大 4 台) – 追加の高解像度キャプチャまたはビデオ アシスト用
  • 各拡大ビューまたは別のビデオ アシストの個別の描画レイヤーと参照
  • アニメーション プロセスに統合された「メイキング」キャプチャ
  • Windows および Linux での分数表示スケーリングのサポート (125%、150% など)
  • コンフォーム障害からの回復
  • 描画レイヤーテキスト、メモの絵文字
  • さまざまなタスクでモノグラム クリエイティブ コンソール (Palette Gear) をサポート
  • ロングシュートマルチプルとムーブテストの推定時間の追加
  • コンポジットムービーのエクスポートオプションを追加
  • 逆エクスポートオプションを追加
  • 複数フレームの自動トグルを追加
  • アニメーション ワークスペースにキーパッド フォーカス コントロールを追加
  • 以前のテイクを参照しやすくするために「過去のテイク」参照レイヤーを追加
  • 描画ツールのインクリメント エディターの目盛りが、アニメーションまたは再生中に表示されるようになりました
  • 参照ムービー プレーヤーは全画面表示にできます
カメラのサポート
  • DF Tether 2.0 による WiFi 経由の Android および iOS デバイスのサポート
  • Intel RealSense 深度カメラのサポート
  • WiFi 経由でのキャプチャが可能になり、RED サポートが改善されました
DMX
  • 照明器具
  • 曲線でプログラムするグラフモード
  • タイムライン経由でトリガーをプログラム (ロジック出力とリレー)
  • テストショットをフルサイズでロード
  • 完全な DMX エクスポート/インポート
  • ライトをより簡単に見つけるための検索バーを追加
  • バッジを画像内の領域に視覚的に結び付ける「スレッド」を追加
運動制御
  • 「照準点」を追加(バーチャルあり)
  • カメラの Autodesk FBX インポート/エクスポート (バーチャルを使用)
  • 安全な移動ブラウザ
  • Canon FPM カメラとレンズの組み合わせによるプログラム可能で反復可能なフォーカス
    (FPM は「フォーカス ポイント メモリ」であり、FPM の新しいバージョンの一部です。 ストップモーションファームウェア.
    この機能を使用するには、このファームウェアを搭載したカメラを購入するか、カメラをアップグレードする必要があります。)
  • プログラム可能なシャッター速度
  • ゴーモーションは露出ごとに有効/無効にできます
  • セットまたはプロップ ムーバーの軸アニメーションを記録する
  • 2 つのモーター出力を結合 (zDMC のみ)
  • OSC経由でモーター位置を出力
  • ムーブテストは逆に撃つことができます(より迅速なターンアラウンドのために)
オーディオ
  • 「オーディオファイルを置き換える」オプションを追加
統合
  • カスタム スクリプト アクションをホットキーに割り当てて、Dragonframe から呼び出すことができます
  • OSC スクリプトで、1 つのアクションに対して複数の呼び出しを実行できるようになりました

Dragonframe 4.2

  • 最大許容ビデオ アシスト サイズを 1920 幅に増やしました。 (ビデオ アシストの解像度は通常、カメラによって制限されます。)
  • Canon EOS ストップ モーション ファームウェア機能のサポート
  • ポストプロダクションに渡すためのメタデータ テキスト ファイルに保存された新しいテイク/露出/フレーム ノート
  • 参照画像を別のウィンドウにポップアウトできるようになりました
  • 複数の配信用のフレーミング用の新しい代替コンポジション ガイド レイヤー
  • シネマトグラフィーワークスペースの新しいムービー録画ツールにより、カメラがビデオ録画に設定されている場合に使用される設定がより明確になります
  • 動きに微妙な調整を適用するための新しいモーション コントロール調整レイヤー
  • 新しいモーション コントロールの「タイム ワープ」機能により、時間の経過とともに最終的な動きが引き伸ばされたり圧縮されたりします
  • 新しい DMX キーフレーム テーブル ビュー
  • 多くの Arc および DMX フィールドでの単純な演算のサポート
  • 4K ウェブカメラと Elgato Cam Link 4K のサポート

Dragonframe 4.1

  • シーンのメモを記録するための新しい「メモ帳」。
  • ライブ ビュー倍率の最大 8 つの「パンチイン」位置。
  • Sony A7III および A7RIII のフォーカス チェックのサポート。
  • ARRI ダイレクト ARRIRAW キャプチャのサポート。
  • RED DSMC2 ダイレクト R3D キャプチャのサポート。
  • Pentax KP、K-1、K-1 Mark II、645Zに対応。
  • Canon EOS M50、T7/1500D/2000D、3000D/4000D に対応。
  • サードパーティ製 DMX ハードウェアのサポート: ENTTEC DMX Pro および Art-Net プロトコル。
  • モーション コントロールをプログラミングするための新しいゲームパッド コントローラーの統合。
  • モーション コントロール用の新しい 3D マウス サポート。
  • モーションコントロール用の仮想化された軸構成。
  • 逆方向のモーション コントロール キャプチャ。

Dragonframe 4.0

  • 新しい「ガイド レイヤー」により、構成ガイド、参照レイヤー、描画を簡単に設定できます。
  • 個別の不透明度、クロマキー、およびマスキングを備えた複数の参照レイヤー。
  • アニメーション時間同期を備えた統合リファレンス ビデオ プレーヤー。
  • リードイン クリップを設定するためのタイムライン プリロール エリア。
  • 個別の不透明度を持つ複数の描画レイヤー。
  • ライブ ビューの拡大ツールが改善されました。
  • アニメーション ワークスペース内の新しいフォーカス チェック ツール。
  • 新しいカラー パレット (スウォッチ) のサンプリングと比較。
  • 新しいカラー チェック ツール。
  • 高解像度画像比較ツール (A/B)。
  • 対応カメラの動画撮影・再生。
  • 複数のオーディオ クリップをインポートします。
  • カスタム DMX ライト プロファイル。

Dragonframe 3.7

  • 多数の OpenGL の改善。
  • macOS 10.13 (High Sierra) のサポートが改善されました。
  • Blackmagic Design の接続性が向上しました。
  • ヒストグラムの青/緑チャンネルを修正しました。

Dragonframe 3.6

  • 多くの安定性の改善
  • Blackmagic Production Camera 4K を追加 (4K 解像度)
  • 画像シーケンスのインポートを追加

Dragonframe 3.5

概要

Dragonframe 3.5 は、C++ でソフトウェアを完全に書き直したもので、これまでサポートされていた Java バージョンを置き換えます。全体的に、リソース (RAM/CPU) の使用率が向上し、パフォーマンスが向上します。

重要な変更
  • OS X 10.4 (Tiger) および 10.5 (Leopard) のサポートを終了しました。
  • Canon PowerShot および Olympus カメラのサポートを終了しました。
新機能と改善点
  • プロジェクト フレームの読み込みを高速化しても、RAM に読み込まれなくなりました。
  • 再生を制限するメモリ バーはありません。フレームのシーケンス全体を再生できます。
  • より低い CPU 使用率でより高速なライブ ビュー レート (Canon で最大 30 FPS)。
  • Nikon と Canon の接続性が向上しました。
  • フレームの非表示を大幅に修正。
  • より多くのオーディオ ファイル形式 (wav、aac、aif、mp3) を処理します。
  • Mac 上の Retina (HI-DPI) アセット。
  • Mac Lion と Mountain Lion のフルスクリーン サポート。
  • ラインアップ レイヤーのパフォーマンスが向上しました (フレームがロードされるのを待つ必要がありません)。
  • mp4 (H.264/ AAC) および Windows ムービー タイプ (.avi) をサポートする簡素化されたムービー エクスポート オプション。
  • Windows では QuickTime は必要ありません。
  • Arc プログラマビリティを備えた Web カメラ フォーカス コントロール (一部の Logitech モデル)。
  • Blackmagic キャプチャ デバイスの直接統合。
  • 新しいカメラ モデルのサポート:
    • Canon EOS 100D / EOS Digital Rebel SL1 / EOS Kiss X7
    • Canon EOS 700D / EOS Digital Rebel T5i / EOS Kiss X7i
    • ニコン D5200
    • ニコン D7100
  • DMC-16 およびリアルタイム モーション コントロールのサポート。
  • モーション コントロールの「ムーブ シュート」モードと、アニメーション中にモコを別のフレームに送信する機能。

Dragonframe 3.0

タブ付きワークスペース

1 つのウィンドウ内で複数の Dragonframe ワークスペースをナビゲートするか、ワークスペースを切り離してデュアル モニターをサポートします。

ドッキング X シート

簡単に表示できるように、高度に構成可能な X-Sheet をアニメーション ワークスペース内にドッキングします。

ベクターベースの描画ツール

線、目盛り、形、自由な形を描きます。次に、描画オブジェクトを選択して、拡大縮小または回転します。インクリメント エディターを使用して、経時的なパスに沿った動きを視覚化します。

リップシンク

顔セット ライブラリをインポートして、改良されたオーディオ ワークスペースで完璧なトラック リーディングを作成します。

ビジュアル タイムライン

サムネイルを表示し、アニメーション ワークスペースの一部である新しいタイムラインでシーケンスを直接編集します。保留をすばやくプルして、ポップスルー テストのタイミングを調整できます。

DMX

Dragonframe でのキーフレーム編集と視覚化の改善 3. 露出ごとにカスタム ライティング プログラムを作成します。

アークモーションコントロール

複数の軸を設定し、モーターをジョグし、キーフレームを設定し、移動テストを実行します。現在、IOTA コントローラーと Arduino ボードとのインターフェイスです。

ビデオアシストレベル

ビデオ アシスト レベルを調整して、暗い状況を補正します。

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