这些是 Dragonframe 版本之间的主要功能变化,顺序相反(从最新到最旧)。有关特定错误修复和次要更新,请参阅下载页面上的发行说明。
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Dragonframe 2024.01

  • 改进了引导层的热键切换:
    • 在首选项 |热键,将按键分配给“Guide Group #1 Toggle”、“Guide Group #2 Toggle”等。
    • 右键单击图层以指定组编号。您可以为媒体层、绘图、合成指南和音轨读取分配组编号。
    • 组编号出现在每层图标旁边。
    • 按指定的热键可切换属于该组编号的所有活动图层。
  • 新的“dmc-lite”Arduino 实时运动控制草图,适用于 Giga R1 和 Portenta H7。
    在[Dragonframe安装]/资源/Arc Motion Control/dmc中
  • 播放性能改进。
  • NDI 输入:直接 NDI 输入集成。通过场景|摄像机|IP 摄像机屏幕添加源。
  • 将 NDI/Blackmagic/Syphon/Spout 实时取景输出锁定到特定摄像机的选项。
  • DMX 生成效果:自动生成闪烁、脉冲或静态。右键单击通道并选择“生成效果”。
  • Arc:添加了 Jogpad 模式,该模式使用 Jogpad 键,但保留在主 Arc 工作区中。

Dragonframe 5.2

  • 添加了徕卡 SL / SL2 / SL2-s 支持。
  • 添加了 Sony ZV-E1 支持。
  • 轴组:将运动控制轴组织成组。通过 Arc 汉堡菜单添加一个组,然后将频道拖入其中。
  • 帧标签:将彩色标签添加到时间线或 x-sheet 中捕获的帧。右键单击时间轴(或在 macOS 上按住 Control 键单击)并从上下文菜单应用标签。 (在 X-Sheet 中,添加“标签”列以查看标签。)标签随着您编辑的框架而移动。您可以出于某些后期制作的原因使用它来标记帧,或者作为快速显示/隐藏帧集的一种方法。
  • 分块/排练动画的改进:在多重拍摄中逐步标记和自动标记第一帧。
  • 添加曝光作为参考层的选项。这使您可以在拍摄时回放合成图层。
  • 动画工作区中的音轨阅读 HUD 可以弹出到单独的窗口中。
  • jpeg 视频辅助图像的硬件加速 - 在 macOS Apple Silicon 机器和配备 Intel 显卡的 Windows 上。
  • 当找不到参考层文件时,程序现在会保留该层而不是将其移除。它显示了一个缺失的符号,您可以通过右键单击(或按住 Control 单击)图层来替换媒体。
  • 将最大摄像头数量从四个增加到八个。
  • 为动画工作区添加了更多缩放级别:225%、250% 等。
  • 改进变形反挤压支持。变形设置已移至场景|摄像机。
  • 添加曝光作为媒体层的选项。
  • 单独的绘图层导出/导入。
  • 多个通道的主要 DMX UI 性能改进。
  • 影片导出“所有曝光”现在适用于多个摄像机。
  • 可以为备用构图指南指定颜色,以更轻松地区分它们。

Dragonframe 5.1

  • 添加了 Contour Shuttle 集成
  • 添加了对 Z-CAM 相机的支持
  • 添加了对 SIGMA fp 和 fp L 相机的支持
  • Ani:在 macOS 和 Windows 上为媒体层播放添加了硬件加速
  • Ani:固定媒体播放器的选项,因此它们在切换曝光时保持不动
  • Ani:在动画工作区中切换 bash 灯的热键
  • Ani:切换网格层的热键
  • Ani:添加“相机作为媒体层”
  • Ani:用于回放的更清晰的高分辨率代理
  • Arc:改进的 UI 性能
  • Arc:索引位置的移动测试/实时回放
  • Arc:实时循环和乒乓播放
  • Arc:选择自动开始/停止实时播放的电影录制
  • Arc:确定移动是否可以通过虚拟装备完成
  • Arc:重新定向移动到当前位置
  • Arc:输出 OSC 真实和虚拟电机位置
  • DMX:最多支持四个 DMX“宇宙”,每个宇宙有 512 个通道
  • DMX:改进了多通道的 UI 性能
  • DMX:为带有凝胶列表的 ARRI 灯具添加了凝胶选择器
  • 音频:加载场景时恢复曲目顺序
  • 音频:导出口型同步影片
  • 新增NDI视频输出,可在Unreal Engine中使用
  • 添加了 heif/heic 图像支持
  • 使用 x264 mp4 输出以获得更好的结果,并在所有平台上提供一致的支持
  • X-Sheet:弹出到单独窗口的选项
  • X-Sheet:为绘图工具添加了多个选项

Dragonframe 5.0

一般的
  • 支持 Apple M1 Silicon (ARM64)
  • 多摄像头支持(最多四个)——用于额外的高分辨率捕捉或视频辅助
  • 为每个放大视图或替代视频支持单独的绘图层和参考
  • “制作”捕捉融入动画过程
  • 支持 Windows 和 Linux 上的分数显示缩放(125%、150% 等)
  • 从符合失败中恢复
  • 绘图层文字、注释中的表情符号
  • 支持 Monogram Creative Console (Palette Gear) 执行各种任务
  • 添加了长射多次和移动测试的时间估计
  • 添加了复合电影导出选项
  • 添加了反向导出选项
  • 添加了多帧自动切换
  • 在动画工作区中添加键盘焦点控制
  • 添加了“Past Takes”参考层,以便更轻松地参考以前的拍摄
  • 绘图工具增量编辑器刻度现在可以在动画或播放期间显示
  • 参考电影播放器可以全屏
相机支持
  • 通过 DF Tether 2.0 通过 WiFi 支持 Android 和 iOS 设备
  • 支持英特尔实感深度摄像头
  • 现在可以通过 WiFi 捕获改进的 RED 支持
数字交换器
  • 照明装置
  • 使用曲线编程的图形模式
  • 通过时间轴程序触发(逻辑输出和中继)
  • 以全尺寸加载测试镜头
  • 完整的 DMX 导出/导入
  • 添加了搜索栏以更轻松地找到灯
  • 添加“线程”以在视觉上将徽章绑定到图像中的区域
运动控制
  • 添加“瞄准点”(带虚拟)
  • 相机的 Autodesk FBX 导入/导出(带虚拟)
  • 安全移动浏览器
  • 佳能 FPM 相机+镜头组合的可编程、可重复对焦
    (FPM 是“焦点记忆”,是更新版本的一部分 定格动画固件.
    您必须购买带有此固件的相机,或升级您的相机,才能使用此功能。)
  • 可编程快门速度
  • 每次曝光都可以启用/禁用 Go 动作
  • 记录轴动画,用于设置或道具移动器
  • 耦合两个电机输出(仅限 zDMC)
  • 通过 OSC 输出电机位置
  • 可以反向拍摄移动测试(以加快周转速度)
声音的
  • 添加“替换音频文件”选项
集成
  • 可以将自定义脚本操作分配给热键并从 Dragonframe 调用
  • OSC 脚本现在可以对一项操作进行多次调用

Dragonframe 4.2

  • 将允许的最大视频辅助尺寸增加到 1920 宽。 (视频辅助分辨率通常受相机限制。)
  • 支持佳能 EOS 定格动画固件功能
  • 存储在元数据文本文件中的新拍摄/曝光/帧注释,用于传递到后期制作
  • 现在可以将参考图像弹出到单独的窗口中
  • 新的交替构图引导层,用于多次交付的框架
  • Cinematography 工作区中的新电影录制工具使相机设置为录制视频时将使用哪些设置更加清晰
  • 新的运动控制调整图层可对动作进行细微调整
  • 新的运动控制“时间扭曲”功能可随时间拉伸或压缩最终移动
  • 新的 DMX 关键帧表视图
  • 支持许多 Arc 和 DMX 领域的简单算法
  • 支持 4K 网络摄像头和 Elgato Cam Link 4K

Dragonframe 4.1

  • 用于跟踪场景笔记的新“记事本”。
  • 多达八个实时取景放大“插入”位置。
  • 对 Sony A7III 和 A7RIII 的对焦检查支持。
  • 支持 ARRI 直接 ARRIRAW 采集。
  • 支持 RED DSMC2 直接 R3D 捕捉。
  • 支持宾得 KP、K-1、K-1 Mark II、645Z。
  • 支持佳能 EOS M50、T7/1500D/2000D 和 3000D/4000D。
  • 支持第 3 方 DMX 硬件:ENTTEC DMX Pro 和 Art-Net 协议。
  • 用于编程运动控制的新游戏手柄控制器集成。
  • 新的 3D 鼠标支持运动控制。
  • 用于运动控制的更多虚拟化轴配置。
  • 反向运动控制捕获。

Dragonframe 4.0

  • 新的“引导图层”可以轻松设置构图指南、参考图层和绘图。
  • 具有独立不透明度、色键和遮罩的多个参考层。
  • 具有动画时间同步功能的集成参考视频播放器。
  • 用于设置导入剪辑的时间轴预卷区域。
  • 具有独立不透明度的多个绘图层。
  • 改进的实时取景放大工具。
  • 动画工作区内的新焦点检查工具。
  • 新的调色板(样本)采样和比较。
  • 新的颜色检查工具。
  • 高分辨率图像比较工具 (A/B)。
  • 支持相机的电影录制和播放。
  • 导入多个音频剪辑。
  • 自定义 DMX 灯光配置文件。

Dragonframe 3.7

  • 许多 OpenGL 改进。
  • 改进了对 macOS 10.13 (High Sierra) 的支持。
  • 改进了 Blackmagic Design 连接性。
  • 固定直方图蓝色/绿色通道。

Dragonframe 3.6

  • 许多稳定性改进
  • 添加了 Blackmagic Production Camera 4K(4K 分辨率)
  • 添加图像序列导入

Dragonframe 3.5

概述

Dragonframe 3.5 是用 C++ 完全重写的软件,取代了我们迄今为止支持的 Java 版本。总体而言,它通过更好的资源 (RAM/CPU) 使用率提高了性能。

重要变化
  • 我们已放弃对 OS X 10.4 (Tiger) 和 10.5 (Leopard) 的支持。
  • 我们已经放弃了对 Canon PowerShot 和 Olympus 相机的支持。
新功能和改进
  • 更快地加载项目框架不再加载到 RAM 中。
  • 没有记忆条来限制播放。您可以播放整个帧序列。
  • 更快的实时取景速率(佳能高达 30 FPS)和更低的 CPU 使用率。
  • 改进了尼康和佳能连接。
  • 框架隐藏的重大返工。
  • 处理更多音频文件格式(wav、aac、aif、mp3)。
  • Mac 上的视网膜 (HI-DPI) 资源。
  • Mac Lion 和 Mountain Lion 全屏支持。
  • 更好的排列层性能(无需等待帧加载)。
  • 简化的电影导出选项,支持 mp4 (H.264/AAC) 和 Windows 电影类型 (.avi)。
  • Windows 不需要 QuickTime。
  • 具有 Arc 可编程性的网络摄像头焦点控制(某些 Logitech 型号)。
  • Blackmagic 捕捉设备直接集成。
  • 支持新相机型号:
    • 佳能 EOS 100D / EOS Digital Rebel SL1 / EOS Kiss X7
    • 佳能 EOS 700D / EOS Digital Rebel T5i / EOS Kiss X7i
    • 尼康D5200
    • 尼康D7100
  • 支持 DMC-16 和实时运动控制。
  • 运动控制“移动拍摄”模式以及在制作动画时将 moco 发送到不同帧的能力。

Dragonframe 3.0

选项卡式工作区

在一个窗口中浏览多个 Dragonframe 工作区,或分离一个工作区以支持双显示器。

停靠 X 表

将高度可配置的 X-Sheet 停靠在动画工作区内以便于查看。

基于矢量的绘图工具

绘制线条、刻度、形状和自由形式。然后选择绘图对象以缩放或旋转它们。使用增量编辑器可视化随时间沿路径移动。

唇型同步

导入面部集库并在我们改进的音频工作区中创建完美的曲目阅读。

视觉时间线

在动画工作区的新时间轴中直接查看缩略图和编辑您的序列。您可以快速拉动以调整 pop-through 测试的时间。

数字交换器

改进了 Dragonframe 中的关键帧编辑和可视化 3. 为每次曝光创建自定义照明程序。

电弧运动控制

设置多轴、点动电机、设置关键帧和运行移动测试。目前与 IOTA 控制器和 Arduino 板接口。

视频辅助级别

调整视频辅助级别以补偿光线不足的情况。

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