애니메이션 작업 공간에서는 일반적으로 라이브 뷰를 보고 이미 캡처한 다른 비디오 지원 이미지로 되돌아갑니다. 이들은 항상 완벽하게 정렬되어야 합니다. 이제 "실제" 이미지를 보고 싶기 때문에 애니메이션 작업 공간에서 고해상도 프록시 보기로 전환합니다. 그러나 라이브 프레임과 다른 프레임 사이를 이동할 때 이미지가 완벽하게 정렬되지 않습니다.

이 문제에 대한 실질적인 해결책은 없습니다. Dragonframe는 카메라에서 직접 라이브 뷰와 고해상도 이미지를 가져옵니다. 불행하게도 이것들은 정확히 같은 프레임이 아니므로 그냥 꺼질 것입니다. 그러나 이것이 우리가 라이브 뷰를 가지고 있는 이유입니다. 그래서 당신은 그것으로 애니메이션을 만들 수 있습니다.

이것이 당신에게 매우 중요하다면 시도할 수 있는 것이 있습니다. 특정 이미지 크기에는 라이브 뷰와 더 일치하는 프레이밍이 있음을 알 수 있습니다. 촬영 창의 카메라 설정에서 이미지 크기를 조정하고 라이브 뷰와 비교할 수 있습니다. 예를 들어 Large JPEG는 Medium JPEG과 약간 다른 센서 섹션을 사용할 수 있습니다. 어떤 것이 가장 잘 일치하는지 실험해 볼 수 있습니다.

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