{"id":42227,"date":"2020-11-17T21:06:13","date_gmt":"2020-11-18T05:06:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.dragonframe.com\/?post_type=ufaq&#038;p=42227"},"modified":"2021-12-16T07:55:32","modified_gmt":"2021-12-16T15:55:32","slug":"what-is-real-time-vs-non-real-time-shooting","status":"publish","type":"ufaq","link":"https:\/\/www.dragonframe.com\/it\/ufaqs\/what-is-real-time-vs-non-real-time-shooting\/","title":{"rendered":"Cos&#039;\u00e8 lo scatto in tempo reale e non in tempo reale?"},"content":{"rendered":"<style>.ewd-ufaq-faq-header-title a { padding: 10px 0 !important; }div.ewd-ufaq-faq-title h5 { color: #e7e7e7 !important; }div.ewd-ufaq-faq-title h5 { padding: 10px 0 !important; }div.ewd-ufaq-faq-post p { color: #e3e3e3 !important; }div.ewd-ufaq-faq-post p { padding: 11px 0 !important; }div.ewd-ufaq-faq-category-title h4 { font-size: 32px !important; }.ewd-ufaq-faq-display-style-block:hover, .ewd-ufaq-faq-display-style-block:hover a, .ewd-ufaq-faq-display-style-block:hover h1, 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sistema di controllo del movimento \u00e8 importante capire cosa intendiamo quando diciamo che un rig supporta le riprese in tempo reale.<\/p>\n<h4>Scatto in tempo reale<\/h4>\n<p>La ripresa in tempo reale in Dragonframe significa che Dragonframe pu\u00f2 eseguire un movimento alla massima velocit\u00e0 oa velocit\u00e0 ridotta, con tutti gli assi completamente sincronizzati.<\/p>\n<p>Se vuoi programmare mosse in tempo reale (per l&#039;azione dal vivo) in Dragonframe, hai bisogno di un rig in grado di farlo in tempo reale.<\/p>\n<p>Un rig in tempo reale rende le mosse di prova di tiro molto pi\u00f9 veloci e fluide.<\/p>\n<p>Attualmente, gli unici controller di movimento che supportano <i>tempo reale<\/i> funzionalit\u00e0 in Dragonframe sono:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"\/it\/prodotto\/dmc-32\/\">DMC-32<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/prodotto\/dmc-16\/\">DMC-16<\/a> (Interrotto)<\/li>\n<li><a href=\"\/it\/prodotto\/dmc-plus\/\">DMC+<\/a> (Interrotto)<\/li>\n<li><a href=\"\/it\/prodotto\/emotimo-spectrum-st4\/\">Spettro eMotimo ST4<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/it\/prodotto\/slidekamera-animators-set\/\">Fotocamera scorrevole SLIDELINK PRO<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Ripresa non in tempo reale (ripresa-movimento-ripresa)<\/h4>\n<p>Un rig non in tempo reale sposter\u00e0 ciascun asse nella posizione successiva di un movimento a velocit\u00e0 separate.<\/p>\n<p>Questo \u00e8 perfettamente adeguato per girare animazioni in stop-motion.<\/p>\n<p>Non puoi eseguire una mossa dal vivo con un rig non in tempo reale.<\/p>\n<p>Nota: alcuni rig sono in grado di eseguire riprese in tempo reale se utilizzati con controller personalizzati di terze parti, ma la loro integrazione Dragonframe pu\u00f2 fornire solo funzionalit\u00e0 di ripresa-movimento-ripresa.<\/p>\n<\/div>\n\t\t\n\t\t\t<div class='ewd-ufaq-faq-custom-fields'>\n\n\t\n<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\n\t\t\n\t\t\t\n\t\t\n\t\t\t\n\t\t\n\t\t\t\n\t\t\n\t\t\t<div class='ewd-ufaq-permalink'>\n\t\n\t<a 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Quando si sceglie un sistema di controllo del movimento, \u00e8 importante capire cosa intendiamo quando diciamo che un rig supporta le riprese in tempo reale. Riprese in tempo reale Le riprese in tempo reale in Dragonframe significano che Dragonframe pu\u00f2 eseguire un movimento a piena velocit\u00e0, o a velocit\u00e0 ridotta, con tutti gli assi completamente sincronizzati. 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