{"id":42227,"date":"2020-11-17T21:06:13","date_gmt":"2020-11-18T05:06:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.dragonframe.com\/?post_type=ufaq&#038;p=42227"},"modified":"2021-12-16T07:55:32","modified_gmt":"2021-12-16T15:55:32","slug":"what-is-real-time-vs-non-real-time-shooting","status":"publish","type":"ufaq","link":"https:\/\/www.dragonframe.com\/es\/ufaqs\/what-is-real-time-vs-non-real-time-shooting\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es el disparo en tiempo real vs no en tiempo real?"},"content":{"rendered":"<style>.ewd-ufaq-faq-header-title a { padding: 10px 0 !important; }div.ewd-ufaq-faq-title h5 { color: #e7e7e7 !important; }div.ewd-ufaq-faq-title h5 { padding: 10px 0 !important; }div.ewd-ufaq-faq-post p { color: #e3e3e3 !important; }div.ewd-ufaq-faq-post p { padding: 11px 0 !important; }div.ewd-ufaq-faq-category-title h4 { font-size: 32px !important; }.ewd-ufaq-faq-display-style-block:hover, .ewd-ufaq-faq-display-style-block:hover a, .ewd-ufaq-faq-display-style-block:hover 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control de movimiento, es importante comprender a qu\u00e9 nos referimos cuando decimos que un equipo admite disparos en tiempo real.<\/p>\n<h4>Disparo en tiempo real<\/h4>\n<p>Disparar en tiempo real en Dragonframe significa que Dragonframe puede ejecutar un movimiento a toda velocidad oa velocidad reducida, con todos los ejes completamente sincronizados.<\/p>\n<p>Si desea programar movimientos en tiempo real (para acci\u00f3n en vivo) en Dragonframe, necesita un equipo compatible con tiempo real.<\/p>\n<p>Una plataforma en tiempo real hace que los movimientos de prueba de tiro sean mucho m\u00e1s r\u00e1pidos y fluidos.<\/p>\n<p>Actualmente, los \u00fanicos controladores de movimiento que admiten <i>tiempo real<\/i> funcionalidad en Dragonframe son:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"\/es\/producto\/dmc-32\/\">DMC-32<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/es\/producto\/dmc-16\/\">DMC-16<\/a> (Interrumpido)<\/li>\n<li><a href=\"\/es\/producto\/dmc-plus\/\">DMC+<\/a> (Interrumpido)<\/li>\n<li><a href=\"\/es\/producto\/emotimo-spectrum-st4\/\">eMotimo espectro ST4<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/es\/producto\/slidekamera-animators-set\/\">C\u00e1mara de diapositivas SLIDELINK PRO<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Disparo no en tiempo real (disparar-mover-disparar)<\/h4>\n<p>Una plataforma que no sea en tiempo real mover\u00e1 cada eje a la siguiente posici\u00f3n de un movimiento a velocidades separadas.<\/p>\n<p>Esto es perfectamente adecuado para filmar animaci\u00f3n stop-motion.<\/p>\n<p>No puede ejecutar un movimiento de acci\u00f3n en vivo con una plataforma que no sea en tiempo real.<\/p>\n<p>Nota: algunos equipos son capaces de disparar en tiempo real cuando se usan con controladores personalizados de terceros, pero su integraci\u00f3n Dragonframe solo puede proporcionar capacidades de disparo, movimiento y disparo.<\/p>\n<\/div>\n\t\t\n\t\t\t<div class='ewd-ufaq-faq-custom-fields'>\n\n\t\n<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\n\t\t\n\t\t\t\n\t\t\n\t\t\t\n\t\t\n\t\t\t\n\t\t\n\t\t\t<div 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Al elegir un sistema de control de movimiento, es importante comprender a qu\u00e9 nos referimos cuando decimos que un equipo admite disparo en tiempo real. Disparo en tiempo real: El disparo en tiempo real en el Dragonframe significa que el Dragonframe puede ejecutar un movimiento a m\u00e1xima o m\u00ednima velocidad, con todos los ejes completamente sincronizados. Si\u2026 <a title=\"\u00bfQu\u00e9 es el disparo en tiempo real vs no en tiempo real?\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.dragonframe.com\/es\/ufaqs\/what-is-real-time-vs-non-real-time-shooting\/\" aria-label=\"Leer m\u00e1s sobre \u00bfQu\u00e9 es el disparo en tiempo real y el disparo no en tiempo real?\">Leer m\u00e1s<\/a><\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","ufaq-category":[416],"ufaq-tag":[],"class_list":["post-42227","ufaq","type-ufaq","status-publish","hentry","ufaq-category-motion-control","no-featured-image-padding"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/ufaq\/42227","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/ufaq"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/ufaq"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42227"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42227"}],"wp:term":[{"taxonomy":"ufaq-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/ufaq-category?post=42227"},{"taxonomy":"ufaq-tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/ufaq-tag?post=42227"}],"curies":[{"name":"palabra clave","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}