{"id":42227,"date":"2020-11-17T21:06:13","date_gmt":"2020-11-18T05:06:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.dragonframe.com\/?post_type=ufaq&#038;p=42227"},"modified":"2021-12-16T07:55:32","modified_gmt":"2021-12-16T15:55:32","slug":"what-is-real-time-vs-non-real-time-shooting","status":"publish","type":"ufaq","link":"https:\/\/www.dragonframe.com\/de\/ufaqs\/what-is-real-time-vs-non-real-time-shooting\/","title":{"rendered":"Was ist Echtzeit- und Nicht-Echtzeit-Shooting?"},"content":{"rendered":"<style>.ewd-ufaq-faq-header-title a { padding: 10px 0 !important; }div.ewd-ufaq-faq-title h5 { color: #e7e7e7 !important; }div.ewd-ufaq-faq-title h5 { padding: 10px 0 !important; }div.ewd-ufaq-faq-post p { color: #e3e3e3 !important; }div.ewd-ufaq-faq-post p { padding: 11px 0 !important; }div.ewd-ufaq-faq-category-title h4 { font-size: 32px !important; }.ewd-ufaq-faq-display-style-block:hover, .ewd-ufaq-faq-display-style-block:hover a, .ewd-ufaq-faq-display-style-block:hover h1, 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Bewegungssteuerungssystems ist es wichtig zu verstehen, was wir meinen, wenn wir sagen, dass ein Rig Echtzeitaufnahmen unterst\u00fctzt.<\/p>\n<h4>Aufnahmen in Echtzeit<\/h4>\n<p>Echtzeitaufnahmen in Dragonframe bedeuten, dass Dragonframe eine Bewegung mit voller Geschwindigkeit oder reduzierter Geschwindigkeit ausf\u00fchren kann, wobei alle Achsen vollst\u00e4ndig synchronisiert sind.<\/p>\n<p>Wenn Sie Echtzeitbewegungen (f\u00fcr Live-Action) in Dragonframe programmieren m\u00f6chten, ben\u00f6tigen Sie ein echtzeitf\u00e4higes Rig.<\/p>\n<p>Ein Echtzeit-Rig macht Schie\u00dftestbewegungen viel schneller und reibungsloser.<\/p>\n<p>Derzeit die einzigen Motion-Controller, die unterst\u00fctzen <i>Echtzeit<\/i> Funktionen in Dragonframe sind:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"\/de\/produkt\/dmc-32\/\">DMC-32<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/produkt\/dmc-16\/\">DMC-16<\/a> (Abgesetzt)<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/produkt\/dmc-plus\/\">DMC+<\/a> (Abgesetzt)<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/produkt\/emotimo-spectrum-st4\/\">eMotimo-Spektrum ST4<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/de\/produkt\/slidekamera-animators-set\/\">Diakamera SLIDELINK PRO<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Schie\u00dfen ohne Echtzeit (Shoot-Move-Shoot)<\/h4>\n<p>Ein Nicht-Echtzeit-Rig bewegt jede Achse mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten zur n\u00e4chsten Position einer Bewegung.<\/p>\n<p>Dies ist vollkommen ausreichend f\u00fcr die Aufnahme von Stop-Motion-Animationen.<\/p>\n<p>Sie k\u00f6nnen keinen Live-Action-Move mit einem Nicht-Echtzeit-Rig ausf\u00fchren.<\/p>\n<p>Hinweis: Einige Rigs k\u00f6nnen in Echtzeit schie\u00dfen, wenn sie mit benutzerdefinierten Controllern von Drittanbietern verwendet werden, aber ihre Dragonframe-Integration bietet m\u00f6glicherweise nur Shoot-Move-Shoot-Funktionen.<\/p>\n<\/div>\n\t\t\n\t\t\t<div class='ewd-ufaq-faq-custom-fields'>\n\n\t\n<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\n\t\t\n\t\t\t\n\t\t\n\t\t\t\n\t\t\n\t\t\t\n\t\t\n\t\t\t<div class='ewd-ufaq-permalink'>\n\t\n\t<a 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Bei der Auswahl eines Motion-Control-Systems ist es wichtig zu verstehen, was wir mit \u201eEchtzeit-Aufnahmen\u201c meinen. Echtzeit-Aufnahmen: Echtzeit-Aufnahmen mit Dragonframe bedeuten, dass Dragonframe eine Bewegung mit voller oder reduzierter Geschwindigkeit ausf\u00fchren kann, wobei alle Achsen vollst\u00e4ndig synchronisiert sind. Wenn \u2026 <a title=\"Was ist Echtzeit- und Nicht-Echtzeit-Shooting?\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/www.dragonframe.com\/de\/ufaqs\/what-is-real-time-vs-non-real-time-shooting\/\" aria-label=\"Mehr Informationen \u00fcber Was ist Echtzeit- und Nicht-Echtzeit-Aufnahmen?\">Mehr lesen<\/a><\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","ufaq-category":[416],"ufaq-tag":[],"class_list":["post-42227","ufaq","type-ufaq","status-publish","hentry","ufaq-category-motion-control","no-featured-image-padding"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/ufaq\/42227","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/ufaq"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/ufaq"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42227"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42227"}],"wp:term":[{"taxonomy":"ufaq-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/ufaq-category?post=42227"},{"taxonomy":"ufaq-tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.dragonframe.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/ufaq-tag?post=42227"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}